quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

Lorde Knight

1- Porque Optar por um Knight / Lorde com builds baseada Agilidade?

A classe dos cavaleiros é famosa por possuir uma das maiores resistências combinadas com um ótimo ataque. No caso das builds de Agilidade além da alta quantidade de HP e do Ataque alto teremos uma taxa de esquiva ótima, que dependendo do knight pode facilmente superar 230 de esquiva, além disso, Knights e Lordes de agi dispõe de um DPM (Dano por Minuto.) incrível, pois sua ASPD (Velocidade de ataque.) costuma ser muito alta, por volta de 184 ~ 185 Sem buffs, apenas fazendo uso de uma poção da fúria selvagem e da habilidade Rapidez com Duas Mãos, e 186 ~188 com buffs básicos de um sacerdote, em alguns casos, dependendo dos equipamentos pode-se obter até 190 de velocidade ataque. A quantidade de ASPD diminui o delay da Maioria das Habilidades de um Knight / Lorde, Então quanto mais ASPD você possuir mais rápido vai poder fazer uso de suas Habilidades. Fora isso também de temos o fato de que os Knights/ Lordes de Agi, são umas das classes mais independentes do Jogo, por tanto não costumam ficar dependendo de party com outras pessoas para uparem, não mesmo, a maior parte deles prefere upar sozinho.

A vantagem de um Knight / Lorde de agi É sua alta quantidade de HP somada a sua Esquiva elevada e sua ASPD altíssima, que consegue atingir a máxima velocidade atualmente possível no jogo Ragnarok Online. Tudo isso faz do Knight / Lorde de agi uma arma mortal.



2- Criando um Espadachim pré Knight Agi.

Primeiramente você deve dirigir-se para a Guilda dos espadachins na cidade portuária de Izlude.

Aqui vai um guia para o teste de espadachim feito por Violet ( Shizune ).



Equipamentos para upar:

De preferência Adagas, Gladius [3] Com cartas Raciais, ou Damascus / Gladius elementais, tenha sempre um Escudo com carta para o lugar que pretende upar. Exemplos: Escudo com carta Sapo de Thara para monstros Humanóides, Escudo com carta Guerreiro orc para monstros brutos, Escudo com carta Penomena para monstros amorfos, e assim vai. Para acessórios podemos usar presilhas com carta Kukre, Yoyo, Louva-a-deus ou Zerom, dependendo da que você achar melhor.

Crie seu personagem com 9 de força 9 de agilidade e 9 de destreza, passo a passo conforme for upando seu personagem distribua os pontos mais ou menos da seguinte forma:

1° 30 Força, 50 Agilidade, 30 destreza. (Isso já basta para começar a upar direito. )

2° 50 Força, 70 Agilidade, 40 destreza. (Assim você já esta mais resistente e pode upar em monstros que fornecem mais Experiência).

Nota: Os resultados finais devem ser calculados com os bônus de classe e outros Bônus eventuais, como por exemplo, os de equipamentos.

Suas Habilidades devem ficar assim.

Aumentar recuperação de HP: lvl 10

Perícia com espada: lvl 10

Perícia com espada de duas mãos: LvL 10

Golpe Fulminante: lvl 10

Impacto explosivo: lvl 3

Provocar: lvl 5

Vigor: 1




3- Dicas de onde upar o Espadachim.

Você acabou de criar seu Espadachim de agi, e não sabe onde upar? Sem problemas! Deixa que o Hex resolve!


LvL 1x ao LvL 2x - Na minha opinião essa etapa é a mais difícil e mais cansativa, pelo fato de você estar começando e não ter nenhum ponto forte ainda. Seria ótimo se você pudesse contar com uma party ou com a ajuda de um amigo para upar esses lvls, mas se sua única opção for upar sozinho, Não tem problema com calma e dedicação tudo é possível. Podemos upar esses lvls em Pay_fild04 caçando Poporings, ou em Pay_fild01 caçando esporos.


LvL 2x ao LvL 4x - Rá! Agora está começando a ficar interessante. Nesses lvls você vai começando a esquivar dos ataques dos inimigos, errar menos os ataques e dar mais danos. Um mapa muito bom e de dificuldade relativamente fácil para você upar sozinho nesse LvL é Pay_fild02, onde o mapa é lotado de lobos que fornecem uma boa experiência de base e de classe. Outro Bom lugar para upar é caçar Metalings em Lhz_fild02, apesar do mapa ter menos monstros que Lhz_fild01, o mapa é menos extenso e por isso os monstros mesmo que em menor quantidade, são menos difíceis de sem encontrados e o Respawn é praticamente do seu lado.


LvL 4x ao LvL 5x - A partir desse ponto os lugares para upar começam a ficar muito pessoais, pelo fato de você já estar se tornando mais independente. Mas ai vão alguns exemplos de lugares em que você pode upar seu espadachim. Caçando High Orcs em Gef_fild14, Caçando alguns Hill winds em Ra_fild05 ou Ra_fild06, e para quem não gosta de party e dispõe de menos equipamentos e recursos para comprar poções tem sempre uma opção mais fácil, como caçar Hodes em Moc_fild17 ou Arenosos em Moc_fild16.


LvL 5x ao LvL 6x Estamos quase lá! está quase na hora de fazer a prova para se tornar um Knight, lembrando que para obter melhores resultados devemos fazer essa prova somente no LvL de classe 50. Os lugares para upar nesse lvl são basicamente os mesmos do anterior. Mas é claro, se você descobrir um lugar melhor para upar, não hesite, vá em frente!


4 - Tornando-se um cavaleiro.

Ai vai um mini tutorial para o teste de mudança de classe, feito pelo GoodBoy.


"Primeiro teremos que ir para a Cavalaria de Prontera.
Coordenadas: 48, 343
.
Fale com o NPC:Chefe dos Cavaleiros
Em seguida fale com o NPC:Cavaleiro Dedicado
Ele lhe pedirá para pegar itens entre 3 listas distintas:

.
==Lista 1:==
- 5 Bigodes de Anão Ancião
- 5 Asas de Morcego Vermelho
- 5 Amuletos dos Orcs
- 5 Pós de Traça
- 5 Línguas de Réptil
- 5 Crinas
.
==Lista 2==
- 5 Patas de Inseto
- 5 Corações de Sereia
- 5 Flores de Planta Carnívora
- 5 Carnes de Ostra
- 5 Frigideiras Velhas
- 5 Cascos de Caramujo
.
Lembrete: Se você estiver Job 50 não precisa pegar nenhum item.Agora fale com o NPC: Cavaleiro Honroso


Você terá que responder uma série de perguntas (9 para ser exato), caso não queria perder.
tempo aqui vão as respostas.
.
1 - 4
2 - 3
3 - 4
4 - 3
5 - 1
6 - 2
7 - 1
8 - 1
9 - 1
.
Fale com o NPC: Chefe dos Cavaleiros novamente e ele o mandará falar com o NPC:Cavaleiro das Lutas


Ele o teleportará para outra sala.


Entre no Chat e o teste começara! Serão três Etapas, cada etapa terá um grupo de monstros diferentes
(Aconselho a levar no mínimo 20 poções laranjas).
.
1ª Etapa:
2x Argos
2x Andre
2x Deniro
2x Poeira
2x Piere
.
2ª Etapa:
2x Lobo do Deserto
2x Frildora
4x Anaconda
4x Drainliar
.
3ª Etapa:
5x Globins
1x Globin Arqueiro
1x Globin a Vapor
.
Dica: Como o Globin a Vapor não é agressivo aconselho a deixá-lo para matar por último.
Agora fale com o NPC: Cavaleiro de Lutas novamente, depois com o NPC: Chefe dos Cavaleiros. Ele o mandará falar com a NPC: Cavaleira Educada


Aqui você terá que fazer outro Teste. Irei conceder as respostas:
.
1 - 2
2 - 1
3 - 2
4 - 1
5 - 3
6 - 3
7 - 3
8 - 2
9 - 1
10 - 2
.
Você deverá acertar 100 ou 90% com essas respostas.Fale novamente com o NPC: Chefe dos Cavaleiros e ele o mandará falar com o NPC: Cavaleiro Devotado


Esse Teste é simples, apenas sente e vá fazer outra coisa (ver Tv, dormir, etc..).
Você não poderá atacar nenhum monstro por um período de tempo
(Normalmente é 5 minutos, mas alguns afirmam que é mais).
Depois do X tempo você será teleportado de volta para a Cavalaria de Prontera, fale com ele e depois com o Chefe dos Cavaleiros.Cansado? Não se preocupe! Esse é o último teste.Fale com o
NPC: Cavaleiro Modesto


Você terá que responder outras perguntas (apenas 4).
.
1 - 2
2 - 3
3 - 3
4 - 1
.
Fale com o NPC:Chefe dos Cavaleiros. Ele irá perguntar a todos os Npcs se você merece passar, depois de todos darem suas respostas você irá se tornar um cavaleiro e ganhar três Poção de Despertar.
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5 - A Build do seu Knight.

Agora você deve Maximizar seus atributos, primeiramente dando uma atenção especial a agilidade, e depois procurando fechar sua destreza, finalmente termine com a força e para finalizar, a vitalidade, segue um exemplo abaixo.

NOTA: Esse exemplo de build foi elaborado com bônus fornecidos por equipamentos.

Força: 71+9

Agilidade: 90 +10

Vitalidade: 40 +10

Destreza: 40 +10


Outros Atributos como sorte e inteligência podem ser ou não aumentados, depende apenas do gosto do jogador.



Nota: Gostaria de deixar bem claro nesse guia, que o boato de que a "ASPD deve ficar o mais proxima de 0 possivel pois ela é Arredondada para baixo." Não é verdade, Atualmente a diferença na ASPD é visivel de 0.5 em 0.5, no entanto futuramente quando os Sistemas do Ragnarok Online forem Reformulados 0.1 de Velocidade de ataque ja vai fazer uma boa diferença. Por tanto fica claro que, 187,1 é Lógicamente melhor que 187,0. por tanto não é necessário deixar a calcular sua aspd deixando-a próxima de 0, faça como você preferir.




As Habilidades devem ficar assim:


Rapidez com duas mãos: lvl 10

Contra ataque: lvl 5

Impacto de Tyr: lvl 10

Montaria: lvl 1 [ Ter ou não montaria é opcional para um knight de agi ]

Perícia em montaria: lvl 5 [ Se você possuir montaria, será fundamental ter essa habilidade no LvL máximo, ou a montaria se tornará inútil. ]

Bom, apenas isso é fundamental para um Knight de aggi, vão sobrar muitos pontos quando você distribuir, esses mesmos pontos podem ser colocados em pericia com lança e perfurar que é o que a maioria opta por fazer, mas se você quiser pode colocá-los em outra coisa.



6 - Lugares para upar seu Knight agi


Lvl 6x ao lvl 7x. No começo tudo é mais devagar, pode permanecer Caçando High Orcs em Gef_fild14, ou Caçando alguns Hill winds em Ra_fild05 ou Ra_fild06.

Lvl 7x ao 8x. Está ficando forte! mas vá com calma, pois ainda não está muito desenvolvido. Continuar Caçando Hill winds em Ra_fild06 ainda é uma boa, a EXP ainda é satisfatória e o loot mais ainda. A partir desse lvl você pode Caçar alguns Minorous Na pirâmide de Morroc.

Lvl 8x ao 9x. Isso ai, você está bem forte agora, Pode upar em diversos lugares, Uma seria fazer dupla com um Sacerdote em Niflhein, para ser mais exato Nif_fild01, pois agora esse mapa que antes era cheio, fica com no máximo 3 ~ 4 pessoas upando. Para quem gostou do Loot dos Hill winds em Ra_fild06, ainda é uma boa ficar lá. Nesse level existem diversos lugares para se upar, procure encontrar um que lhe de mais animo para upar.

LvL 9x ao 99. Você está quase lá! Falta muito pouco para Transcender! Nesse lvl você tem quase todas as suas forças no nível máximo, portanto pode upar no lugar de sua preferência, seja ele nos Hill winds, que ainda vão lhe garantir uma exp e loot satisfatórios, ou em Niflhein que da uma exp muito boa, e quem sabe uma Party para o templo de odin? Tudo depende dos seus contatos.


Nota: O guia com equipamentos e dicas para PVP e MVP estará localizado no final do Post.



7 - Transcendendo.


Sua jornada para transcender os mortais começa em Juno. Vá para a Universidade de Juno, em [87, 322]. Lá, procure por Metheus Slyphe. Ele vai pedir que você doe à instituição um montante de 1.285.000 Zenys. Pague e vá para o norte para ler o Livro de Ymir.

Depois de ler o Livro de Ymir, vá para o sul e desça as escadas. Você estará dentro de um labirinto. Saia dele e procure pelo Coração de Ymir, o tesouro de Rune Midgard. Clique nele para ser transportado para o Hall da Valquíria, o destino final dos maiores heróis do mundo.

Entre pelo portal ao norte e fale com a Valquíria. Você não deve ter nenhum item equipado, nenhum item no inventário e nenhum Zeny. Isso é muito importante. Você deve se desligar de seus valores materiais para poder se tornar alguém melhor. Depois de falar com a Valquíria, você renascerá como um Aprendiz T. Você terá uma Camisa de Algodão [1] e uma Faca [4] (pelo menos elas têm Slots).

Assim que seu Aprendiz T chegar ao nível de classe 10, você pode se tornar uma classe 1T. Para isso, vá para o mesmo NPC que o transformou na Classe 1 no início. Você não precisará fazer nenhum teste, basta falar com ele para mudar (por exemplo, se você foi um Ferreiro ou Alquimista na vida anterior, basta ir até a Guilda de Mercadores em Alberta para se tornar um Mercador T).

Quando você atingir pelo menos o nível de classe 40 como 1T, você finalmente pode se tornar um Transclasse. Para isso, volte para o Hall da Valquíria e fale com o NPC correspondente à sua classe. Apenas responda [Sim] para se tornar um guerreiro de poderes transcendentais!

Mas fique atento: sua jornada rumo à transcendência só começou.


Nota: Mini tutorial para transcender retirado do site oficial da LUG! .


8 - O Aprendiz T.

Você terá 100 pontos para distribuir onde quiser. Certifique-se de distribuí-los corretamente. Eu aconselharia distribuí-los apenas em força agilidade e destreza.

Para upar o Aprendiz T. Seria bom você contar com a ajuda de algum amigo, mas se no caso você estiver sozinho nessa, pode seguir os passos iniciais que utilizou para upar seu espadachim do LvL 1x ao LvL 2x.


9 - O Espadachim T.

Com seu espadachim T. Você vai perceber que possuí mais forças, no entanto vai precisar de uma quantidade extra de experiência para cada lvl com relação a uma classe normal. A forma de aumentar seus atributos permanece relativamente igual a de um espadachim normal, a diferença é que como um guerreiro transcendental você vai possuir mais pontos para distribuir. Certifique-se de distribuí-los corretamente, começando por Agilidade > Força > Destreza.

Upe seu Espadachim T. Até o lvl de Classe 50, pode upa-lo com os mesmos equipamentos que utilizou com seu espadachim, e nos mesmos lugares, talvez até em lugares melhores pelo fato de agora ser um guerreiro Transcendental e ter mais poderes.

ATENÇÃO!!! É ALTAMENTE RECOMENDADO QUE VOCÊ EVOLUA SEU ESPADACHIM T. ATÉ O LVL DE CLASSE 50.


Para se tornar um Lorde basta voltar a Academia dos Sábios em Juno, Ler novamente o Livro de Ymir e falar com o NPC Lorde no Hall das Valkirias.


10 - O Lorde

Você finalmente conseguiu Concluir seu objetivo. Após incontáveis batalhas você finalmente pode receber o título de Lorde. Prepare-se meu amigo, pois agora um novo poder vai despertar dentro de você!



11 - A build do seu Lorde agi.


Montar a build do seu lorde é algo muito pessoal, ainda seguindo as linhas do seu knight anterior, mas tendo em vista que os bônus de sua classe agora são diferentes, você tem mais pontos de atributos e tem mais 30% de HP e SP. Os bônus de sua classe com relação aos atributos são exatamente esses.

Força: +15

Agilidade: +8

Vitalidade: +8

Inteligência: +2

Destreza: +9

Sorte: +3

Tendo isso em mente, você deve pensar exatamente oque deseja de seu lorde e formular uma build própria para ele. Abaixo segue um Modelo e mais algumas dicas.


Força: 100 ou Mais, Um lorde não deve ter menos de 100 de força somados.

Agilidade: 100 ou Mais, no entanto é opcional, se você quiser deixar abaixo de 100, não afetará em muito no seu desempenho.

Vitalidade: Recomendo um valor entre 32+8 e 42+8

Inteligência: Nula, Colocar ou não inteligência vai de acordo com a preferência de cada um.

Destreza: 41+9 ou mais, a destreza é muito importante para um Lorde, portanto não podemos deixar ela baixa.

Sorte: Nula, Colocar ou não sorte vai de acordo com a preferência de cada um.


As Habilidades Fundamentais para um Lorde baseado em agilidade são:

Rapidez com duas mãos: lvl 10

Contra ataque: lvl 5

Impacto de Tyr: lvl 10

Montaria: lvl 1: Apesar de não ter importância para um knight, para um Lorde essa Habilidade é fundamental, pois é pré requisito para Habilitar Dedicação, que é uma excelente Skill.

Perícia com montaria: lvl 5, Se você possuir montaria, será fundamental ter essa habilidade no LvL máximo, ou a montaria se tornará inútil.

Perícia com Lança lvl 5 : Necessária para Habilitar a Skill dedicação

Lâmina de Aura: lvl 5

Dedicação: lvl 5

Frenesi: lvl 1

Aparar Golpe: lvl 10: Uma das melhores Habilidades de um Lorde, no LvL 10, quando ativa ela tem 50% de chance de bloquear qualquer dano físico que o lorde venha a receber, para ser utilizada é necessário estar equipando uma espada que ocupe as duas mãos.


Segue abaixo lista com todas as Habilidades do Lorde, suas descrições e pré requisitos.


[Suporte] Dedicação
Esta habilidade aumenta em muito a Precisão e o Dano do Lorde, mas reduz sua defesa. O nível da habilidade influencia na duração, no dano, na precisão e redução de defesa.
Requisito: Perícia com Lança 5, Montaria, Aumentar Recuperação de HP 5
[Ofensiva] Frenesi
Libera todo o potencial nato dos Lordes. Esta habilidade eleva muito o HP, o movimento, a velocidade de ataque e o poder de ataque. Por outro lado, ela reduz muito a esquiva e a defesa. No estado de Frenesi, as ações do Lorde ficam limitadas e você só poderá atacar ou se mover - ele estará incapaz de usar habilidades ou consumir qualquer tipo de item. Ele também não pode ser curado ou receber Buffs de outros jogadores. A cada segundo, o Lorde perde uma quantidade de HP. Esta habilidade pode ser utilizada durante os Períodos de Guerra.
Requisito: Nível de Classe 50
[Ofensiva] Ataque Vital
Só pode ser usado com Lanças. Este ataque atinge os pontos vitais do oponente, podendo causar diferentes status negativos dependendo de onde atingir. O nível da habilidade afeta tanto o dano causado quanto a chance de causar os status.
Requisito: Perícia com Lança 9, Perícia em Montaria 3, Montaria, Golpe Traumático 3
[Ofensiva] Golpe Traumático
Um golpe violento que atravessa o alvo. Há uma grande chance de causar o status Hemorragia. Este Status é semelhante ao Envenenamento, mas nenhum item ou magia pode removê-lo. Além disso, a quantidade de HP perdido por segundo é bem maior. A Vit e Sor do alvo reduzem a duração e chance de receber este status.
Requisito: Perícia com Lança 9, Montaria
[Ofensiva] Perfurar em Espiral
Atinge o alvo com cinco estocadas seguidas. A habilidade tem um tempo de conjuração, mas não pode ser interrompida. Ao ser atingido pela Espiral de Colisão, o alvo fica paralisado por alguns instantes. O nível da habilidade influencia no tempo de conjuração e no dano. Só pode ser utilizado com lanças e, quanto maior o peso da lança usada, maior o dano.
Requisito: Perícia com Lança 10, Perfurar 5, Montaria, Estocada 5
[Suporte] Lâmina de Aura
Encanta a arma do Lorde com o espírito de combate. Este espírito causa um dano extra que atinge o oponente independentemente da Precisão do usuário e da Esquiva do alvo. Também ignora a defesa do alvo.
Requisito: Golpe Fulminante 5, Impacto Explosivo 5, Perícia com Espada de Duas Mãos 5
[Suporte] Relaxar
Aumenta a recuperação de HP enquanto você estiver sentado. Esta habilidade é cancelada se você se mover, se levantar ou receber dano.
Requisito: Provocar 5, Aumentar Recuperação de HP 10, Vigor 3
[Suporte] Aparar Golpe
Anula golpes de curta distância usados contra você. Funciona apenas com uma Espada de Duas Mãos equipada.
Requisito: Perícia com Espada de Duas Mãos 10, Provocar 5, Rapidez com Espada de Duas Mãos 3
[Passiva] Perícia com Lança
Aumenta o dano ao utilizar armas do tipo "Lança". O dano é ainda maior se o Cavaleiro estiver montado no Pecopeco.
Nv. 1 Normal + 4 Com PecoPeco + 5
Nv. 2 Normal + 8 Com PecoPeco + 10
Nv. 3 Normal + 12 Com PecoPeco + 15
Nv. 4 Normal + 16 Com PecoPeco + 20
Nv. 5 Normal + 20 Com PecoPeco + 25
Nv. 6 Normal + 24 Com PecoPeco + 30
Nv. 7 Normal + 28 Com PecoPeco + 35
Nv. 8 Normal + 32 Com PecoPeco + 40
Nv. 9 Normal + 36 Com PecoPeco + 45
Nv. 10 Normal + 40 Com PecoPeco + 50
[Ofensiva] Perfurar
Ataca um oponente com uma Lança. Dano pode ser repetido dependendo do tamanho do monstro. Monstro Pequeno: 1 Golpe; Monstro Médio: 2 Golpes; Monstro Grande: 3 Golpes. Consome 7 SP.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Lança"
Nv. 1 Dano 110%
Nv. 2 Dano 120%
Nv. 3 Dano 130%
Nv. 4 Dano 140%
Nv. 5 Dano 150%
Nv. 6 Dano 160%
Nv. 7 Dano 170%
Nv. 8 Dano 180%
Nv. 9 Dano 190%
Nv. 10 Dano 200%
[Ofensiva] Estocada
Derruba inimigo usando Lança. Causa dano de área. Consome 9 SP.
Requisito: Nível 5 de "Perfurar"
Nv. 1 Dano 115%
Nv. 2 Dano 130%
Nv. 3 Dano 145%
Nv. 4 Dano 160%
Nv. 5 Dano 175%
Nv. 6 Dano 190%
Nv. 7 Dano 205%
Nv. 8 Dano 220%
Nv. 9 Dano 235%
Nv. 10 Dano 250%
[Ofensiva] Lança Bumerangue
Ataque de longo alcance com Lança. Consome 8 SP.
Requisito: Nível 8 de "Perfurar"
Nv. 1 Alcance : +3 Dano 150%
Nv. 2 Alcance : +5 Dano 200%
Nv. 3 Alcance : +7 Dano 250%
Nv. 4 Alcance : +9 Dano 250%
Nv. 5 Alcance : +11 Dano 350%
[Ofensiva] Brandir Lança
Ataca um inimigo com Lança enquanto monta um Peco Peco. Só pode ser usada com Lanças e enquanto estiver montado em um Peco Peco. Causa dano de área. Consome 9 SP.
Requisito: Nível 3 de "Estocada" e Nível 1 de "Montaria"
Nv. 1 Dano 150 % Alcance 1
Nv. 2 Dano 200 % Alcance 1
Nv. 3 Dano 250 % Alcance 1
Nv. 4 Dano 300% Alcance 1+2
Nv. 5 Dano 350 % Alcance 1+2
Nv. 6 Dano 400 % Alcance 1+2
Nv. 7 Dano 450 % Alcance 1+2+3
Nv. 8 Dano 500 % Alcance 1+2+3
Nv. 9 Dano 550 % Alcance 1+2+3
Nv. 10 Dano 600 % Alcance 1+2+3+4
[Suporte] Rapidez com espada de Duas Mãos
Melhora velocidade de ataque com Espadas de duas mãos.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada de Duas Mãos"
Nv. 1 Duração 30 segundos, SP 14
Nv. 2 Duração 60 segundos, SP 18
Nv. 3 Duração 90 segundos, SP 22
Nv. 4 Duração 120 segundos, SP 26
Nv. 5 Duração 150 segundos, SP 30
Nv. 6 Duração 180 segundos, SP 34
Nv. 7 Duração 210 segundos, SP 38
Nv. 8 Duração 240 segundos, SP 42
Nv. 9 Duração 270 segundos, SP 46
Nv. 10 Duração 300 segundos, SP 50
[Ofensiva] Contra-Ataque
Responde ataque do oponente, aumentando a Taxa de Critico, mas deixa o usuário desprotegido contra ataque pelas costas, pois fica vulnerável a danos certeiros. Consome 2 SP.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada de Duas Mãos"
Nv. 1 Duração 0.3 Segundos
Nv. 2 Duração 0.6 Segundos
Nv. 3 Duração 0.9 Segundos
Nv. 4 Duração 1.2 Segundos
Nv. 5 Duração 1.5 Segundos
[Ofensiva] Impacto de Tyr
Derruba inimigos uns sobre os outros.
Requisito: Nível 10 de "Golpe Fulminante", Nível 5 de Contra-Ataque, Nível 5 de "Perícia com Espada de Duas Mãos", Nível 10 de Rapidez Brutal e Nível 3 de "Impacto Explosivo".
Nv. 1 Dano 150% SP - 13
Nv. 2 Dano 200% SP - 14
Nv. 3 Dano 250% SP - 15
Nv. 4 Dano 300% SP - 16
Nv. 5 Dano 350% SP - 17
Nv. 6 Dano 400% SP - 18
Nv. 7 Dano 450% SP - 19
Nv. 8 Dano 500% SP - 20
Nv. 9 Dano 550% SP - 21
Nv. 10 Dano 600% SP - 22
[Passiva] Perícia em Montaria
Melhora velocidade de ataque quando montado em um Peco Peco.
Requisito: Nível 1 de "Montaria"
Nv. 1 60% da Velocidade de Ataque
Nv. 2 70% da Velocidade de Ataque
Nv. 3 80% da Velocidade de Ataque
Nv. 4 90% da Velocidade de Ataque
Nv. 5 100% da Velocidade de Ataque
[Passiva] Montaria
Permite que o usuário monte um Peco Peco adestrado. Você pode alugar um Peco Peco na Cavalaria de Prontera.
Requisito: Nível 1 de "Vigor"



Descrições de Habilidades retiradas do site oficial da LUG!


12 - Os - Equipamentos para seu char.

Os equipamentos que você vai usar sempre podem mudar, pois nunca vai parar de chegar novidades nesse jogo. Por tanto fique sempre atento a chegada de novos equipamentos junto com patchs do jogo.

Segue abaixo uma lista com alguns dos melhores equipamentos para Knight e Lorde de AGI.


Armas para PVM:

Dar preferência a Katanás raciais aprimoradas até +10. ( Com cartas para determinados monstros. )

As que eu indico para comprar primeiro são:

Kataná com 2 Minorous e 2 Goblins. ( No começo você pode upar em minorous com ela., Serve também para diversos MVPs. )

Kataná com 2 Senhora orc e 2 Hidra. ( Para upar na vila dos orcs ou nos orcs da torre do relógio. )

Kataná com 2 Strouf e 2 Poring Noel. ( Ótima para upar no Odin temple e maravilhosa para Tamruans. )

Kataná com 2 Minorous e 2 Poring Noel ( Arma ideal para upar em niflhein. Também serve para upar nos Tamruans )



Armas para MVP.

Kataná com 2 Cavaleiro do abismo e 2 Minorous. ( É cara, mas é a ideal para maior parte dos mvps. )

Kataná com 2 Minorous + 2 Cartas raciais variando de acordo com o MVP. (Monte algumas dessas para matar seus MVPs favoritos.




Armas para PVP e WoE.

Kataná com 2 Hidra 2 Esqueleto Operário. (Combinação mais utilizada no pvp é efetiva dependendo da sua força. )

Zweihander com 2 Hidra. (Tem a vantagem de ser indestrutível, possuí 200 de atk por tanto chega a ter competitividade com a Kataná.)

Executora. (Uma das melhores armas para um Kina / Lk. Possuí propriedade sombrio, e ignora a defesa de monstros da raça Humanóide e ainda aumenta o dano nos mesmos em 20%. )

Kataná com 2 Orc esqueleto e 2 Lobo do deserto. (Essa arma com a adição de uma água amaldiçoada causa um estrago terrível no Emperium.)

Zweihander com 2 Orc Esqueleto. (Tem a vantagem de ser indestrutível, assim você não corre o risco de que alguém quebre sua arma enquanto você bate no Emperium. )

Muramasa. (Eu particularmente não gosto dessa arma, apesar de ela aumentar em 30% sua taxa de críticos e fornecer um aumento considerável em sua ASPD ela peca por causar o status Maldição continuamente, por não ter slots, e por ter um ataque moderado. )

Katzbalger de Assalto. ( Aquelas duas que podem ser obtidas em battlegrounds, são indestrutiveis, com atk 200 e +55% de dano em humanoides, existem duas, uma que proporciona Crit +20 e outra que proporciona +2 for. )



Dica: Preparem-se para o Renewall, quando ele chegar todas as armas de LvL 1 e 2, com Baixo ATK vão perder sua utilidade! Mas fiquem calmos, vocês ainda tem mais de 1 ano para se preocupar com isso.


Armaduras:

Nota: Para melhor desempenho obtenha as seguintes armaduras com aprimoramento acima de +7.

Armadura de Meteo: (Muito útil, pois proporciona 30% de tolerância a atordoamento e congelamento e ainda possuí 10 de defesa.)

Armadura metálica: (Armadura mais comum para a classe, possuí boa defesa, no entanto não proporciona nenhum bônus. )

Armadura das Valkirias. (Atualmente a melhor opção, pois proporciona +1 em todos os Atributos e ainda tem a vantagem de ser indestrutível. Se não houver condições financeiras pode optar por uma +4 e ainda assim terá um desempenho satisfatório. ) [ Apenas para Transclasse. ]

Cartas nas armaduras são de acordo com sua preferência. Mas eu aconselharia ter sempre uma boa armadura com carta Pecopeco, que proporciona +10% de hp.



Calçados:

Grevas com carta Zumbi Atirador. ( Melhor opção para quem deseja ter força alta, proporciona +2 de força, e se o aprimoramento for +9 ou superior proporciona +10% HP e SP. [ Se for + 9 esse item é extremamente caro e extremamente Raro. ]

Botas ou Sapatos com carta Zumbi Atirador. ( Mesmo efeito que as Grevas, apenas com menos defesa, Seu preço é mais baixo e é facilmente encontrado no mercado. )

Sapatos das Valquirias com Carta Acidus Dourado. (Extremamente útil, os sapatos das valkirias dão um bonus de sp para Swordsman Class e com essa carta você ainda tem um bonus maior de SP, HP e recuperação de ambos. Segue a descrição da carta "Aumenta o HP máximo e o SP máximo em 4%. Se o nível de aprimoramento dos sapatos não for maior que 4, esses bôus serão aumentados para +8% nos SP e HP máximos, e +5% na recuperação de SP e HP."[ Os sapatos das valquirias somente são equipados por transclasses. ]

Sapatos das valquirias com carta Egnigem Cenia [Chefe]. ( Fora o bonus dos sapatos temos também o da carta que restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10%. [ Item MUITO caro ] [ Os sapatos das valquirias somente são equipados por transclasses. ]

Botas ou Grevas com carta Matyr. ( O mais usado pela classe, é comum e tem um preço baixo. )

Sapatos da Maré com carta Matyr. ( Fecha o combo com cachecol de lã, proporcionando uma boa quantidade de hp. )


Capas:

Capa do Marques com carta Nove Caudas. ( A capa proporciona +1 aggi e a carta Proporciona +2 aggi, se o aprimoramento da capa for +9 ou superior a mesma ganha um bonus de +20 esquiva. )

Manto das Valquirias com carta Kavachi Icarus. ( O manto proporciona uma taixa de reflecção de ataques e carta possuí os seguintes bônus "Esquiva +10.
Se o nível de aprimoramento da capa for menor que 5, então esta carta oferecerá bônus de +1 na Esquiva Perfeita e +10 na Esquiva." [ O manto somente é equipado por transclasses. ]

Manteau ou Ombreiras com carta Sussurro ou Cochicho. ( É o mais usado pela classe, pois possuí baixo custo. a carta fornece +20 de esquiva. )

Cachecol de lã com carta Sussurro ou Cochicho. ( Para fechar combo com sapatos da maré. )


Hats: Isso fica a seu critério, eu aconselharia algo que desse bônus em agilidade ou força, ou que tenha um slot para equipar uma carta útil. Mas se você dispor de uma boa condição financeira, eu aconselharia equipar uma carta Orc Herói em um Bom hat com um alto nível de aprimoramento, pois essa carta vai lhe proporcionar Imunidade ao Status STUN (Atordoamento) e ainda vai lhe fornecer +3 pontos em Vitalidade.



Acessórios.
Broches, Luvas, Rosários e Presilhas, em geral com cartas Kukre, Yoyo, Zerom ou Louva-a-deus, depende do seu tipo de build. O acessório que eu lhe Aconselharia usar é o Chifre de Bisão que proporciona +2 agi e tem um slot para que você equipe qualquer uma das cartas listadas acima. [ Nota: O chifre de bisão somente é equipado por transclasses. ]


Quanto aos escudos, eu aconselharia a levar sempre um Escudo de prometeu com o máximo aprimoramento que você puder bancar, e se possível usar um escudo das valkirias.
para o pvp, e um escudo com carta alice para caso você queira brincar com algum mvp, eu faço a recomendação extrema de que você equipe uma carta alice apenas em Escudo das valquirias pois ele consede resistência a alguns elementos, e os golpes mais perigosos dos mvps são suas skills, e eu recomendaria também ter alguns outros escudos para determinadas raças de monstros.

Nota: Caso você se pergunte "Mas por que um escudo se vou utilizar espadas de duas mãos". Você pode querer upar algum amigo seu, "tancando" algum monstro para ele, você pode querer tirar uma com a cara de algum player no pvp, "tancando-o" enquanto ele da "MISS" constantemente devido a sua agilidade que resulta em alta taxa de esquiva, e quando acerta é algo inferior a 100 de dano pelo fato do escudo e mais alguns equipamentos de redução que você pode usar, ( eu adoro fazer isso rsrs. ). Ja o escudo com Alice, é para ser utilizado em MVPs, Pois não ficaremos com aspd inferior deixando de utilizar espadas de duas mãos, pois um Lord Knight com build de agi no estado de frenesi fazendo uso de poção da fúria selvagem e alguns buffs padrões de sacerdote pode conseguir 190 de aspd com qualquer arma que possa equipar rsrs.

Apesar de tudo, o uso dos escudos é mais para "show off", porque é bem melhor você utilizar a skill Aparar golpe, que se estiver no lvl 10 vai lhe garantir 50% de chance de bloquear qualquer ataque físico, seja um ataque de mvp ou até mesmo um ataque "apelão" de outro player, tais como: Bomba Ácida, Punho supremo de Asura, Laminas destruidoras e muitos outros, todos eles podem ser bloqueados pela Skill Aparar golpe.



13 - Algumas dicas para o PvP.


- Leve sempre Uma arma elemental muito forte, caso precise causar Status Atordoamento em alguém, fazendo uso da Habilidade Golpe Fatal.

- Nunca gaste todo o seu sp atacando com habilidades ofensivas, pois você pode acabar ficando sem sp e alguma de suas Habilidades como, Dedicação, Rapidez com duas mãos ou Lâmina de aura podem lhe fazer falta.

- Sempre tenha com você uma arma devidamente cardeada para a arena de pvp, e sempre tenha também algumas armas que tenham a capacidade de causar status negativo, ou até mesmo armas que podem destruir os equipamentos do seu adversário.

- Nunca entre na arena de pvp sem levar algumas poções como, Poção branca e Poção verde, pois nunca se sabe quando podem ser úteis.

- Sempre tenha com você um escudo com carta Sapo de Thara, pois você pode vir a precisar dele.


14 - Esclarecendo algumas dúvidas com relação ao Pvp.


"Hex... Mas então, é verdade que os Knights / Lordes Híbridos são melhores que os AGI no PvP?"


Não! De forma alguma, como eu disse no começo do guia, tudo depende dos equipamentos e da Habilidade da pessoa por trás do personagem.


"Hmm... Então você poderia me explicar como eu posso derrotar um?"

É claro! Foi para coisas como essa que fiz esse guia! Vamos la?

Primeiro devemos ter em mente que a principal vantagem de um Knight / Lorde Híbrido com relação ao Knight / Lord Knight Agi, é defesa, depois temos a resistência ao atordoamento e outros status negativos. Oque podemos equilibrar com equipamentos que eu coloquei no guia, como Armadura de Meteo, por exemplo. O Knight de Agi possuí de fato uma pequena desvantagem contra o Knight Híbrido. Mas já com o Lorde agi é outra coisa, pois dependendo do tipo de Híbrido o Lorde agi fica em extrema vantagem.


Luta entre Knights. AGI Knight VS Hibrid Knight.

Para vencer essa luta você vai precisar focar o Máximo de sua concentração, é sempre bom contar com algumas armas que possam mudar o rumo do combate, por exemplo, Uma Kataná com Cartas Metaling, ou até mesmo um Destruidor de espadas. Utilize sua vantagem na esquiva e seu delay reduzido, Ataque com combos de Golpe Fulminante e Impacto de Tyr. Se você possuir uma Executora a luta vai se tornar muito mais fácil.



Luta entre Lordes. AGI Lord Knight VS Hibrid Lord Knight.

Um combate Épico, realmente esse tipo de luta entre Lordes é quase sempre um espetáculo, Se o Lorde Híbrido for do tipo que puxa mais para Vitalidade e usa Perfurar em Espiral como sua principal fonte de ataque o Lorde AGI pode ficar tranqüilo e calmo, Pois essa Skill é possuidora de um grande delay, tem Cast Time, e por experiência Própria, digo que essa Skill quando é utilizada em um Lorde AGI, quase sempre falha, quando digo falha me refiro ao dano insignificante que o alvo vai receber, seria como um miss. Para derrotá-lo Ative suas Habilidades Lâmina de aura, Rapidez com Duas Mãos, Dedicação e Aparar Golpe, para atacar faça como preferir, utilize Golpe Fulminante, Impacto de Tyr ou um ataque normal, pois nesse combate tempo você vai ter, e muito. Se o Lorde Ativar Frenesi, não seja apressado, não ative a sua ainda, Pois a frenesi acaba com sua esquiva e você deve estar ciente de que seu adversário possuí mais HP, Ative sua Habilidade Aparar Golpe novamente e ataque com seguidos Impactos de Tyr, Se você chegar perto de morrer Ative sua Frenesi, mas tenha certeza de estar sob os efeitos de Dedicação, Rapidez com Duas Mãos, Lâmina de Aura e Aparar Golpe, ou a mesma será Ineficiente. Ou então, simplesmente equipe uma presilha do esconderijo e esconda-se até o HP dele ficar bem baixo então é só  mata-lo com um Impacto de Tyr... No entanto a segunda opção pode ser considerada injusta pelo defunto diante de você.

Já no combate contra um Lorde Híbrido que seja voltado para Agilidade, do tipo que utiliza Sabres, Piques e Lâminas, Principalmente se ele for Baseado em Impacto de Tyr, Vai ser bem mais difícil, tome muito cuidado com eles, pois seus ataques podem machucar bastante. Dependendo de sua esquiva você pode livrar-se da maior parte de seus ataques, se esse for o caso ele vai tentar atordoá-lo, por tanto eu recomendaria utilizar equipamentos de resistência a esse Status, E para obter um desempenho impecável você pode fazer uso de uma Carta Orc Herói, que lhe concede Imunidade ao Status Atordoamento e lhe fornece +3 de Vitalidade. ( O problema é a dificuldade de se obter essa carta, em média você deve precisar de uns 600kk para comprar uma... e como sabemos isso é um valord bem "salgado". )

Nota: Sim, eu sei que poucas pessoas podem ter essa carta, mas estou postando todos as possibilidades de equipamentos que aumentem a chance de vitória.

Para atacar esse Lorde Híbrido você deve utilizar a mesma estratégia do anterior, combos de Golpe Fulminante e Impacto de Tyr, Mas a diferença é que o final desse combate não pode ser previsto, você tem chances de ganhar e tem chances de perder tudo depende de você e de seu adversário.

ATENÇÃO: Tenha muito cuidado com o estado de Frenesi desse tipo de Lorde Knight Hibrido, ele costuma ser muito perigoso, a dica é a mesma, tente não ativar seu Frenesi junto com o Frenesi de seu adversário, pois ele também possuí mais HP que você, Ataque algumas vezes com Impacto de Tyr, e ative sua Frenesi apenas quando estiver perto de morrer.


"Nossa! Obrigado Hex, agora ja sei como lutar contra os Hibridos! Mas escuta... como enfrento os Lord Knights com build baseada em VIT?"

Bom... Rsrsrs... O nível de dificuldade desses é bem reduzido rsrs... Vamos lá.


AGGI Lord Knight VS VIT Lord Knight.

Seu oponente não possuí esquiva alguma, sua ASPD é extremamente baixa, e portanto o Delay de seus golpes vem a ser mais alto, normalmente os Lordes baseados em VIT optão por ter como fonte de ataque a Habilidade Perfurar em Espiral, Que como já foi dita antes tem Cast Time e Delay alto. Basicamente ele não representa nenhuma ameaça, Para derrotá-lo de preferência a algo que ignore sua defesa, que é seu único ponto forte, ou então simplesmente equipe um Rondel e um Escudo com carta Sapo de Thara, deixe ele te atacar algumas vezes apenas para provocá-lo ( isso é opcional. ), e depois ataque seguidamente com Impacto de Tyr, o dano do Impacto de Tyr em um Lorde VIT é extremamente alto, e você deverá mata-lo com poucos golpes, Se ele Ativar a Habilidade Frenesi não se preocupe, a Frenesi deles tem um Aspd similar a nossa... Bom similar a nossa aspd sem rapidez com duas mãos, sem poção da fúria selvagem e sem buffs, e ainda assim em alguns casos consegue ser mais baixa que isso rsrs.


Rs... Fala sério heim Hex, eu não sabia disso, Mas então, e se o combate for entre dois Lordes AGI?”.


Hmm... Em um combate entre dois Lorde AGI não é possível saber quem vai ser o vencedor, costuma ser o Mais Habilidoso e com melhores equipamentos. Uma boa estratégia é você tentar Atordoar o seu Adversário para poder atacá-lo sem que ele tenha chance de esquiva, mas se o mesmo possuir bons equipamentos isso será relativamente impossível. Para esse tipo de luta você deve reunir todas as estratégias e informações possíveis sobre seu adversário, e tentar fazer uso de armas que possam causar Status negativos, ou que possam destruir os equipamentos dele.


" Hmm certo, entendi Hex, Então o combate mais perigoso para um Lorde AGI é enfrentar outro Lorde AGI, correto?"


Não, não, de forma alguma, apenas se o combate for entre Lordes, se colocarmos as outras classes teremos muitos combates difíceis, como exemplo temos o combate entre um Lorde Knight e um Mestre Ferreiro de batalha, que sem dúvidas é um dos combates mais dificeis que um Lord Knight pode enfrentar.

"Ah, agora eu entendi. Obrigado Hex... Mas eu estou com algumas dúvidas com relação a Habilidade Impacto de Tyr... "


Tem dúvidas com relação ao Impacto de Tyr? Então clique no Link Abaixo!






15 - Pequenas Dicas para enfrentar Mvps.

Um Lorde AGI bem feito e com bons equipamentos consegue enfrentar a maioria dos MVPs sem ter muita preocupação. Ao contrario do que muitos pensão, um Lorde de AGI consegue ter até 95% de chance de esquiva de alguns MVPs, é claro que isso depende de sua Build.

Para enfrentar um MVP esteja certo de ter a arma adequada para o mesmo, e de ter também alguns conversores elementais do tipo que tenha maior efetividade no MVP que você deseja enfrentar. Se possível sempre tenha um Suporte com você, para lhe fornecer cura, buffs e algumas "pequenas ajudas" como Escudo Mágico e Escudo Sagrado.


Um exemplo de Lorde AGI enfrentando um MVP.

Para dar esse exemplo vou utilizar meu Lorde e o MVP que eu mais gosto de caçar, o Orc Herói.

Primeiramente equipo a arma apropriada para matar o mvp, recebo alguns buffs de meu Suporte e depois Ativo Minhas Habilidades Lâmina de Aura, Dedicação, Rapidez com duas mãos e Aparar golpe, Depois faço uso de um conversor elemental de fogo.
Como o Orc Herói não possuí muito HP eu começo a atacá-lo com minha Habilidade Frenesi Ativa.
O damage que costumo lhe causar no estado de frenesi é em média 3.000 por hit.
O MVP em questão possuí 585.700, recebendo 3.000 de dano por hit ele morrerá em cerca de 20 segundos. Durante esses 20 segundos eu posso contar com minha Habilidade Aparar Golpe e Com meu Suporte Utilizando Escudo Mágico e Escudo Sagrado para me proteger nas diversas situações que o mvp possa me causar algum dano.

Esse é um exemplo de Lorde AGI enfrentando um MVP.





Bom, é isso ai, antes de terminar o guia eu gostaria de lembrar a todos que não existe "A melhor classe" e nem "A melhor build" você deve jogar com a classe e com a build que tem mais a ver com você e que lhe proporciona mais divertimento, afinal oque importa em um jogo não é ser "o fortão" mas sim fazer amigos e se divertir de todas as formas possíveis.

Nota final: Quanto ao uso de cartas de mvp... Como sabem, algumas delas foram vendidas por ROPs no servidor Thor, e hoje em dia não é tão impossivel conseguir uma, por tanto, fiz uso delas nesse guia, mas sempre dando alternativas, mais de uma inclusive.


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