quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

Notas de Manutenção de 01/12/2010

Informamos que a manutenção dos servidores de Ragnarök Online do dia 01/12/10 foi concluída. As seguintes alterações foram realizadas:

- Adicionado o item "Sol Reluzente" nos mercadores de ROPs de ambos os servidores;
- Adicionado o item "Grimório de Combate" nos mercadores de ambos os servidores até a manutenção de 08/12/10;
- Adicionado o item "Caixa de Goma de Mascar [10]" nos mercadores do servidor Odin até a manutenção de 08/12/10;
- Removidos os itens "Ovo de Asgard", "Vembrassa Evoluída [1]", "Broquel Evoluído [1]", "Escudo Evoluído [1]", "Sapatos Aprimorados [1]", "Botas Aprimoradas [1]" e "Grevas Aprimoradas [1]" nos mercadores de ROPs de ambos os servidores;
- Aplicada o sprite final do item "Bênção de Asgard [1]" em ambos os servidores;
- Término da Quest dos Residentes Malditos em ambos os servidores;
- Início da Promoção ROPs Extrabonificados em ambos os servidores até 08/12/10;
- Início da Quest Diária da Igreja em ambos os servidores até a manutenção de 15/12/10.

As manutenções semanais são feitas com o objetivo de trazer o melhor da experiência de Ragnarök Online para você.

Equipe Level Up!

Classes 3-2-:confiram os exemplares


Entre outros...

Guardião Real(Classes 3-2)

Masculino / Feminino


   





Disparo Perfurante
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Estocada Precisa 1
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Acerta todos os alvos em uma linha reta de até 11 células.
[Nível 1]: Ataque 50%
[Nível 2]: Ataque 100%
[Nível 3]: Ataque 150%
[Nível 4]: Ataque 200%
[Nível 5]: Ataque 250%
Toque do Oblívio
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos: Rapidez com Lança 5
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Um ataque à distância com 7 células de alcance. O nível aumenta a Precisão da Habilidade. O nível de Golpe Fulminante que você tiver aumenta seu dano.
[Nível 1]: Ataque 50%
[Nível 2]: Ataque 100%
[Nível 3]: Ataque 150%
[Nível 4]: Ataque 200%
[Nível 5]: Ataque 250%
[Nível 6]: Ataque 300%
[Nível 7]: Ataque 350%
[Nível 8]: Ataque 400%
[Nível 9]: Ataque 450%
[Nível 10]: Ataque 500%
Pisotear Armadilha
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Guardião Real)
Tipo: Ativa / Especial
Descrição: Rola em uma área de 5 x 5 em volta de você, destruindo todas as armadilhas. Armadilhas do tipo explosivas se ativam normalmente.
[Nível 1]: Chance de Sucesso 50%
[Nível 2]: Chance de Sucesso 75%
[Nível 3]: Chance de Sucesso 100%

Escudo Compressor
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Punição Divina 3
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Habilidade exclusiva de escudo. Acerta um alvo único com um escudo e tonteia o alvo. O dano é influenciado pelo peso e refinamento do escudo e os status do usuário.
[Nível 1]: Chance de Atordoar 38%
[Nível 2]: Chance de Atordoar 46%
[Nível 3]: Chance de Atordoar 54%
[Nível 4]: Chance de Atordoar 62%
[Nível 5]: Chance de Atordoar 70%

Reflexão Amplificada
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos:
Escudo Refletor 7
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Habilidade exclusiva de escudo. Quando recebe dano físico ou mágico, parte do dano é devolvido em um alcance em volta do usuário. Enquanto esta habilidade estiver ativa, drena SP a cada segundo. Essa habilidade não pode ser utilizada junto com Escudo Refletor.
[Nível 1]: Dano 20% Refletir / Duração 300 segundos
[Nível 2]: Dano 25% Refletir / Duração 300 segundos
[Nível 3]: Dano 30% Refletir / Duração 300 segundos
[Nível 4]: Dano 35% Refletir / Duração 300 segundos
[Nível 5]: Dano 40% Refletir / Duração 300 segundos

Ícone da Habilidade:

Estocada Precisa
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Toque do Oblívio 5
Tipo: Ativa / Dano
Descrição:
Habilidade exclusiva de lança. Corre contra um alvo rapidamente de uma distância, acertando um ponto vital do alvo. O nível da habilidade causa efeitos diferentes. A AGI do usuário influencia o dano. Causa ataque crítico 100% do tempo.
[Nível 1]: Ataque 100% / Chance de causar Sangramento
[Nível 2]: Ataque 200% / Chance de remover Esferas Espirituais
[Nível 3]: Ataque 300% / Chance de quebrar Escudo
[Nível 4]: Ataque 400% / Chance de quebrar Armadura
[Nível 5]: Ataque 500% / Chance de quebrar Arma
Proteção da Vanguarda
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Nenhuma (Habilidade básica de Guardião Real)
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Enquanto a habilidade está ativa, quando você leva dano físico você aumenta seu contador de fúria (NT:. Rage). Também aumenta seu HP máximo e lhe concede uma defesa por equipamentos. Os contadores de fúria podem ser usados pela Habilidade Retribuição da Vanguarda. Quando você usa a habilidade, Proteção da Vanguarda é cancelada. Enquanto a habilidade está ativa, consome SP pelo tempo.
[Nível 1]: 20% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 7 / +3% de HP Máximo / +2% de Defesa de Equipamento
[Nível 2]: 32% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 9 / +6% de HP Máximo / +4% de Defesa de Equipamento
[Nível 3]: 44% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 11 / +9% de HP Máximo / +6% de Defesa de Equipamento
[Nível 4]: 56% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 13 / +12% de HP Máximo / +8% de Defesa de Equipamento
[Nível 5]: 68% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 15 / +15% de HP Máximo / +10% de Defesa de Equipamento

Retribuição da Vanguarda
Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: Proteção da Vanguarda 1
Tipo: Ativa / Ataque
Descrição: Usa todos os contadores de fúria para causar dano alto em um alvo único. O dano é aumentado pelo número de contadores que você tiver.

Aegis Domini
Nível Máximo:
3
Pré-Requisitos: Escudo Compressor 3 / Aegis Inferi 2
Tipo: Ativa / Especial
Descrição: Habilidade exclusiva de Escudo. Invoca habilidades mágicas específicas baseadas na defesa do seu escudo e na taxa de refinamento.
[Nível 1]: Invoca magias baseadas na defesa do escudo
[Nível 2]: Invoca magias baseadas na defesa mágica do escudo
[Nível 3]: Invoca magias baseadas no nível de refinamento do escudo

Exceder Limite
Nível Máximo: 5
Pré-Requisito: Toque do Oblívio 3
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Reúne sua força e seu próximo ataque causa alto dano. Os atributos do usuário influenciam o dano causado. Se você receber um ataque físico de curto alcance a habilidade é cancelada. A habilidade não influencia o dano. Enquanto ativa, seu movimento é diminuído.
[Nível 1]: Ataque 150% / Velocidade de movimento 50% diminuída
[Nível 2]: Ataque 300% / Velocidade de movimento 40% diminuída
[Nível 3]: Ataque 450% / Velocidade de movimento 30% diminuída
[Nível 4]: Ataque 600% / Velocidade de movimento 20% diminuída
[Nível 5]: Ataque 750% / Velocidade de movimento 10% diminuída

Lança do Destino
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Espiral Lunar 3 / Estocada Precisa 1
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Desenha uma cruz que causa dano em área com um alcance de até 6 células. Inimigos que receberem dano são empurrados para trás. Se os empurrados batem em uma parede, levam dano adicional. O nível de Rapidez com Lança aumenta o Dano.
[Nível 1]: Dano de Ataque 266% / Dano de Brandir 200%
[Nível 2]: Dano de Ataque 533% / Dano de Brandir 400%
[Nível 3]: Dano de Ataque 800% / Dano de Brandir 600%
[Nível 4]: Dano de Ataque 1066% / Dano de Brandir 800%
[Nível 5]: Dano de Ataque 1333% / Dano de Brandir 1000%

Prestígio Divino
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Pisotear Armadilha 3
Tipo:
Ativa / Suporte
Descrição: Adiciona uma chance de evitar dano mágico e aumenta sua defesa física. Os atributos do usuário aumentam a chance de evasão e o nível de Aura Sagrada aumenta a defesa. Quando evitar o dano mágico você ignora completamente todo o dano.
[Nível 1]: Duração 30 segundos
[Nível 2]: Duração 45 segundos
[Nível 3]: Duração 60 segundos
[Nível 4]: Duração 75 segundos
[Nível 5]: Duração 90 segundos

Ícone da Habilidade:

Formação Real
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Estocada Precisa 3 / Retribuição da Vanguarda 1
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Quando Guardiões Reais no grupo ativarem a Formação Real, se vocês estiverem perto o suficiente, seu Ataque aumenta, a Defesa aumenta e compartilham o HP. A Habilidade consome SP enquanto ativa, e uma nova utilização a cancela. O número de membros do grupo aumenta a efetividade da habilidade.
[Nível 1]: +20 de Ataque / +6 de Defesa por Guardião Real e Formação Real
[Nível 2]: +30 de Ataque / +7 de Defesa por Guardião Real e Formação Real
[Nível 3]: +40 de Ataque / +8 de Defesa por Guardião Real e Formação Real
[Nível 4]: +50 de Ataque / +9 de Defesa por Guardião Real e Formação Real
[Nível 5]: +60 de Ataque / +10 de Defesa por Guardião Real e Formação Real
Espiral Lunar
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Rapidez com Lança 5
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Causa dano a todos os inimigos em um alcance de 3 células em volta de você, o que força os inimigos atingidos a sentar. Enquanto usado contra monstros os faz parar de se mover por 1 a 3 segundos. O nível da habilidade Lança do Destino aumenta o dano causado.
[Nível 1]: Ataque 120% / Chance de Sucesso 40%
[Nível 2]: Ataque 240% / Chance de Sucesso 48%
[Nível 3]: Ataque 360% / Chance de Sucesso 56%
[Nível 4]: Ataque 480% / Chance de Sucesso 64%
[Nível 5]: Ataque 600% / Chance de Sucesso 72%

Luz da Criação
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Crux Magnum 10
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Chama a fúria do mensageiro de Deus do céu. Causa dano do elemento sagrado a todos os alvos em um alcance de 5 células. Requer no mínimo dois Guardiões Reais em Formação Real, e o número de Guardiões Reais influencia no dano. Quando usado em Demônios ou Mortos-Vivos, tem uma chance de 50% de cegar todos.
[Nível 1]: Ataque Físico 600% + Mágico 300% / Custo de 3% de HP
[Nível 2]: Ataque Físico 900% + Mágico 600% / Custo de 6% de HP
[Nível 3]: Ataque Físico 1200% + Mágico 900% / Custo de 9% de HP
[Nível 4]: Ataque Físico 1500% + Mágico 1200% / Custo de 12% de HP
[Nível 5]: Ataque Físico 1800% + Mágico 1500% / Custo de 15% de HP

Devoção
Nível Máximo:
5
Pré-Requisitos: Fé 3
Tipo: Ataque / Suporte
Descrição: Encanta a armadura de membros do grupo e daqueles próximos de membros do grupo com o elemento sagrado. Consome duas águas-bentas. Pode ser usado em si mesmo.
[Nível 1]: Duração 60 segundos
[Nível 2]: Duração 80 segundos
[Nível 3]: Duração 100 segundos
[Nível 4]: Duração 120 segundos
[Nível 5]: Duração 140 segundos

Ícone da Habiliade:

Aegis Inferi
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Reflexão Amplificada 3
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Brande o seu escudo, causando dano do elemento Terra em inimigos em uma área. Inimigos que receberem dano terão sua defesa e Velocidade de Ataque reduzidos em 25%. O nível da Habilidade aumenta a duração da redução da Velocidade de Ataque e da defesa. O dano é influenciado pelo peso do seu escudo.
[Nível 1]: Dano 200% / Tempo de efeito 3 segundos / Área de 3x3 células
[Nível 2]: Dano 300% / Tempo de efeito 6 segundos / Área de 3x3 células
[Nível 3]: Dano 400% / Tempo de efeito 9 segundos / Área de 5x5 células
[Nível 4]: Dano 500% / Tempo de efeito 12 segundos / Área de 5x5 células
[Nível 5]: Dano 600% / Tempo de efeito 15 segundos / Área de 7x7 células

Trindade
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Prestígio Divino 3 / Formação Real 3
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Utilizável por no mínimo 3 Guardiões Reais usando Formação Real. Todos os Guardiões Reais em Formação Real acertam um alvo junto de uma vez. O número de acertos é aumentado pelo número de Guardiões Reais envolvidos e muda o efeito. Quando um Guardião Real usa a habilidade, metade do SP dos demais Guardiões na Formação é consumida.
[Nível 1]: Ataque 120%
[Nível 2]: Ataque 240%
[Nível 3]: Ataque 360%
[Nível 4]: Ataque 480%
[Nível 5]: Ataque 600%

Consagração
Nível Máximo:
5
Pré-Requisitos: Aegis Domini 3 / Luz da Criação 5 / Devoção 5
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Quando usa Consagração, seu acerto, habilidades, poder de ataque e HP máximo aumentam. Em todo caso, enquanto a habilidade estiver ativa, seu HP e SP continuamente diminuem e você recebe algum dano que você causa de volta. Se seu SP alcançar 0 (zero) a habilidade será automaticamente cancelada e se seu HP chegar a 0 (zero) você morre. Usar a habilidade custa 0,1% da sua experiência e você não pode evitar essa perda. Enquanto esta habilidade estiver ativa você não pode usar Formação Real ou Prestígio Divino.
[Nível 1]: Duração 30 segundos
[Nível 2]: Duração 45 segundos
[Nível 3]: Duração 60 segundos
[Nível 4]: Duração 75 segundos
[Nível 5]: Duração 90 segundos
Obs: No nível 5, concede aproximadamente 22 pontos em todos os atributos para o usuário emnível 150.

Stalker

1. Introdução do Guia

Visto que ainda são poucos os guias sobre Stalkers encontrados por aqui (ou quase nenhum), fiz esse guia com o objetivo de
mostrar o que são os Stalkers/Desordeiros, esclarecer as principais dúvidas que giram em torno dessa classe, debater as mais
diversas estratégias ingame, etc.
Neste guia você não encontrará builds prontas, passo-a-passo de como se tornar um (fala sério, é o mesmo passo para todas as
classes), aonde upar, quais skills copiar etc... Pesquisando no fórum você encontra tudo isso e um pouco mais.
Não hesitarei em utilizar termos e nomes em inglês, portanto, se eu me lembrar de algo que já está traduzido, colocarei o
mesmo entre parêntesis.
Todo o guia foi feito por mim (Matheus Mei) baseando-me em informações de fóruns internacionais e pela minha própria experiência
como Stalker em outros servers, sendo que o guia está aberto para críticas e sugestões, a fim de que façamos um guia bem
elaborado, juntando informações e experiências de vários jogadores.

1.1. Introdução - Stalkers

Afinal, o que são os Stalkers?
Bom, para quem não sabe, Stalker/Desordeiro é a transclasse de Rogue/Arruaceiro. Após virar level 99 como Rogue, você
renasce, upa como Aprendiz e Gatuno novamente e depois se torna um Stalker.
Além de tudo, é a classe mais desordeira do jogo! =P
E é exatamente isso. A principal função do Stalker é atazanar o adversário, fazer bagunça, atrapalhar... e divertir-se claro.
Não que um Stalker não possa causar altos danos, não, porém não é seu forte. Ser Stalker é ser versátil nas mais diversas
situações, sendo de arco, sendo de adaga, sendo de espada, etc.
É uma classe misteriosa, ao se aproximar de um, você não sabe o que ele fará. Você até sabe que ele pode remover seus
equipamentos de uma só vez, porém não sabe o que ele fará antes ou depois. Ele tem os fatores 'surpresa' e 'improviso' como
aliados. Está cansado da rotina? Cansado de usar a mesma skill pra tudo? Você gosta de ser imprevisível e de se divertir?
Então.... go go go stalker!

2. Habilidades de Stalkers

Segue abaixo as habilidades de Stalkers, com um breve comentário sobre o que ela faz.

2.1. Full Strip/Divest All
Level Max: 5
SP: 30/40 *
Requisitos: Lv.5 em todos os Strips (Remover Capacete, Remover Arma, Remover Armadura e Remover Escudo)

Tem a habilidade de remover o Capacete, Escudo, Armadura e Arma de uma só vez, com as chances baseadas na seguinte fórmula:

[(Sua dex - Dex Adversário)/5] + [2*Lv.da Skill + 5]

Ou seja, mesmo que a destreza do adversário seja maior que a sua, sempre haverá uma chance mínima de acerto. Além disso, a
única forma de você obter 100% de chance, seria tendo uma diferença de 425 de Destreza entre você e o adversário, o que é
impossível.
A habilidade é ativada instantaneamente (sem cast time) com delay de 1 segundo.
Pode não ser a mais importante em certas builds, mas é a principal habilidade dos Stalkers.
Com certeza uma das mais temidas no jogo, por retirar 4 equipamentos de uma só vez, sendo somente bloqueada pelas habilidades
de revestimento dos Alquimistas/Creators.
Essa skill é diretamente afetada pela sua Dex e a Dex do adversário. Logo, quanto maior for a diferença de Dex entre vocês
dois, maior a chance de Strip. Lembrando que bônus de dex não influenciam nessa habilidade.
Vale ressaltar que Full Strip desabilita o slot por inteiro, e não somente a arma (por exemplo, se você está com uma Sword e
é stripado, não poderá usar outra arma sob o efeito do strip).
Não se tem muita informação confiável sobre a duração do strip, portanto não vou comentar sobre isso para não fornecer
informações erradas.
Ao contrário do que muitos pensam, essa skill não é somente voltada para o PvP, mas no PvM se mostra com grande utilidade,
reduzindo a defesa do monstro adversário.

*Algumas DBs fornecem o valor como sendo 30, outras fornecem 40, vamos aguardar e ver quanto consumirá de acordo com as
atualizações que virão.


2.2. Preserve

Level Max: 1
SP: 30/40 *
Requisito: Plagio Lv.10
Duração: 10 minutos.
Cast Time: 1 segundo **

Com essa habilidade ativada, o Stalker poderá manter uma skill plagiada por 10 min sem perdê-la, mesmo recebendo dano de
outras habilidades.
É também uma das mais importantes habilidades dos Stalkers. É a habilidade que faz o plágio valer a pena, uma vez que você
terá o controle absoluto nas habilidades copiadas, podendo permanecer com elas por 10 minutos. Com ela, você poderá por
exemplo passar uma WoE inteira com apenas uma habilidade, sem medo de perdê-la (ativando Preserve a cada 10 minutos).
Essa habilidade funciona como uma chave, podendo ser ativada ou desativada quando quiser.
É importante ressaltar: ainda não se sabe se poderá copiar skills de transclasses. Lembrando que se for possível, as
possibilidades de estratégias aumentam significativamente. Estamos no aguardo.

* Algumas DBs fornecem o valor como sendo 30, outras fornecem 40, vamos aguardar e ver quanto consumirá.
** Também poderá sofrer alterações. Pelo visto, o cast time irá variar de acordo com sua destreza.


2.3. Counter Instinct/Reject Sword

Level Máx: 5
Requisitos: Remover Arma Lv.1

Funciona somente contra inimigos que estejam usando Espadas. Defende um ataque vindo de um inimigo e recebe apenas metade do
dano. O level da habilidade influencia na chance de bloqueio. Quando ativado e estiver lutando contra monstros, a habilidade
vai refletir o dano bloqueado pelo Stalker de volta para o monstro.

Level | Chance de refletir | SP*
1 - 15% - 10
2 - 30% - 15
3 - 45% - 20
4 - 60% - 25
5 - 75% - 30


Muitos jogadores relataram que a habilidade não é tão útil quanto parece, mas por experiência própria, em algumas ocasiões
ela quebra o galho e pode te salvar. Com certeza vai ser uma boa opção contra melee classes. Geralmente, essa habilidade fica
pro final da build, sendo que as outras são mais importantes e devem ser colocadas primeiro.
Considerando que Sword Mastery funciona com Daggers e Swords, danos de daggers também serão refletidos, exceto provindo de
skills. Ainda há muitas questões envolvendo essa skill, por exemplo se ela devolverá o dano de Sacrifice dos Paladins entre
outras coisas.
Vale ressaltar que ele reflect/bloqueia apenas 3 golpes.

* Também sujeito a alterações no consumo.


2.4. Stealth/Chase Walk

Level Máx: 5
Requisitos: Esconderijo Lv.5, Túnel de Fuga Lv.3

Permite o jogador se mover enquanto está escondido. Qualquer habilidade que detecta como Revelação ou Chamas Reveladoras não
poderão detectá-lo. Após 10 segundos da ativação da habilidade, ela passa a consumir regularmente o SP. Aumentando o nível da
habilidade fará com que a Força aumente por 30 segundos. Pode ser usado em WoE, porém consumirá 5 vezes mais de SP.

LV | Velocidade de Andar | Bonus de Força | SP Consumido por Seg
1 - 70 - 1 - 22 / 10s
2 - 75 - 2 - 25 / 10s
3 - 80 - 4 - 28 / 10s
4 - 85 - 8 - 31 / 10s
5 - 90 - 16 - 34 / 10s

Com certeza, senão a melhor, a mais divertida habilidade de Stalker, por não ser revelado por ninguém. Porém faltou um
detalhe na descrição: você será revelado se estiver perto de uma habilidade que cause dano em área. Ou seja, Nevasca, Crux
Magnum, Impacto Explosivo etc. te revelarão e ainda causarão dano em você. Em detrimento a isso, basta usar Túnel de Fuga
para escapar dos danos em área.
Outra coisa, essa habilidade deixa pegadas no chão que desaparecem com o tempo, e com essa habilidade ativa, é possível
utilizar itens como pots e pegar loot do chão.
Tem que saber utilizá-la nos momentos certos, pois ela consome MUITO SP, mas que pode te salvar em centenas de situações.
Em PvM, alguns monstros poderão vê-lo. Pelo que me lembro, creio que são monstros do tipo inseto e demônio.
Também não se sabe se esse bônus de Força é real, pois poderá sofrer alterações.

2.5. Bônus de Atributos

Job 40
For: 4 / Agi: 6 / Vit: 2 / Int: 1 / Dex: 7 / Luk: 4
Job 50
For: 6 / Agi: 8 / Vit: 3 / Int: 2 / Dex: 8 / Luk: 5
Job 60
For: 7 / Agi: 9 / Vit: 3 / Int: 3 / Dex: 11 / Luk: 6
Job 70
For: 9 / Agi: 11 / Vit: 4 / Int: 3 / Dex: 12 / Luk: 6


3. Tipos de Stalkers

Nesta parte do guia, dividirei entre Stalkers voltados para PvM e PvP/WoE, suas principais vantagens e desvantagens,
sugestões de equipamentos entre outros detalhes. Nada de builds, mesmo porque, Stalkers possuem uma infinidade de builds
diferentes, que se adequam ao seu tipo, equipamentos e funções.

3.1. Stalker para PvM

Gank Rogues eram muito utilizados para gerar mais dinheiro, uma vez que podiam dobrar o loot enquanto upavam. Stalkers não
são diferentes, porém com a vantagem de terem bônus maiores em seus atributos, e mais 30% e HP/SP. Esquiva e precisão também
são boas qualidades.
Mas será que só isso é o suficiente para fazer um Stalker voltado para PvM?
Agora podemos contar com mais 3 habilidades que se tornarão muito úteis o tempo todo. Com Preserve poderemos upar
tranquilamente, sem medo de perder a habilidade plagiada (por exemplo Combo Triplo ou Impacto de Tyr). Temos também o
brilhante bônus de Força provindo de Chase Walk, permitindo alcançar níveis incríveis de danos no ataque duplo e combo
triplo. E por último, podemos nos defender e refletir danos dos monstros com a habilidade Counter Instinct.
Infelizmente, Stalkers voltados para PvM são pouco versáteis no PvP/WoE. Veremos mais adiante alguns pontos sobre Stalkers
Híbridos, que possuem seus atributos modulados e equilibrados de forma a cumprir bem essas duas funções.
Por ora, vamos ver um pouco sobre Daggers e Bow Stalkers para PvM.
Como alguns sabem (quem não sabia, ja sabe agora xD), Stalkers também podem equipar Arcos e Flechas. Vamos dividir nesses
dois tipos e debater um pouco sobre suas vantagens e desvantagens.

3.1.1. PvM - Dagger Stalkers

O mais conhecido, com grande funcionalidade no PvM justamente por fazer bom uso do Gank, dobrando seu loot e se tornando
definitivamente um char para PvM.
Sua grande característica é a alta velocidade de ataque, combinada com Ataque Duplo e até mesmo Combo Triplo. Um bom Dagger
deverá ter então um bom set de adagas, elementais e raciais, com objetivo de causar a maior quantia de dano no menor tempo
possível. Com buffs e pots, sua velocidade de ataque pode alcançar níveis como 185 ou até mais, além da alta esquiva,
permitindo upar em quase toda Rune Midgard.
Faz-se uso também das skills de rogue como Backstab (Apunhalar), que graças ao bônus concedido pelo Chase Walk, causará altas
quantias de danos, tornando-se uma das principais skills de ataque. Snatch (Rapto) e Sightless Raid (Ataque Surpresa)
continuarão sendo boas opções em diversas situações envolvendo mobs.

Equipamentos
Basicamente são os mesmos equipamentos para Gank/Dagger Rogues, sempre focando For, Agi e Dex.
Foque sempre em cartas de redução de dano, adagas elementais ou raciais, e todo o blablabla que todo mundo ja sabe.

Cabeça
AoA, Faixa de Fantasma, Asas de Anjo, etc.

Armas
Gladius[3] - Anaconda, Caramelo, Lobo do Deserto, Vadon, Deviace, Drainliar, Goblin, Kaho, Mandrágora, Ovo de PecoPeco,
Minorous, Poring Noel, Rei Escorpião, Strouf, etc.
Damascus Elementais

Equipamentos
Broquel[1] - Ovo de Andre, Pé-Grande, Besouro-Chifre, Guerreiro Orc, Khalitzburg, Medusa, Soldado Andre, Ovo de
Besouro-Ladrão, etc.
Cota de Malha[1] - PecoPeco, Pupa, Picky, Sapo de Rodda, Besouro Ladrão, etc.
Manteau[1]/Sobrepeliz[1] - Raydric, Sussurro...
Botas[1]/Sapatos[1] - Matyr, ChonChon, Verit, Besouro-Ladrão Macho, etc.

Acessórios
Anel[1]/Broche[1]/Luva[1] - Zerom, Yoyo, Kukre, Louva-a-Deus.

Atributos
Sempre calcule os bônus da sua build, de forma a não desperdiçar nenhum ponto. Nunca esqueça de contar com os equipamentos
que irá usar. Maximize Força e Agilidade para obter muito dano em pouco tempo, ou equilibre entre Força e Destreza para obter
mais chances de Gank. Vitalidade a níveis baixos para não prejudicar sua build, uma vez que é focada para o PvM, e
inteligência somente se houver a necessidade (dependendo da habilidade que você plagiar ou se for utilizar Ataque Surpresa
para mobar).
O importante é sempre manter os bônus de Força e Destreza, de 10 em 10.

For: 80~110 / Agi: 80~100 / Vit: 1~40 / Int: 1~30 / Dex: 50~80 /Luk: 1


Habilidades
Apesar de transclasse ter 70 pontos de job, defina sempre as prioridades. Agora são 3x mais lento de upar. Normalmente você
poderá optar por obter Preserve primeiro, depois maximizar Apunhalar ou Perícia com Espada e Counter Instinct. Caso sobre
pontos na build, pode completar com Olhos de Águia. Pode parecer besteira, mas ela aumentará sua precisão, mesmo utilizando
Adagas.

Stalker Gank/Backstabber Preserve: Túnel de Fuga 3, Ataque Surpresa 5, Gank 10, Afanar 4,
Apunhalar 10, Rapto 5, Plágio 10, Preserve 1, Perícia em Espada 10, Chase Walk 5, restando 5 pontos de skills.
Stalker PvM/Counter Instinct Preserve: Túnel de Fuga 3, Ataque Surpresa 5, Gank 4, Afanar 4, Apunhalar 4, Rapto 5,
Plágio 10, Preserve 1, Perícia em Espada 10, Chase Walk 5, Remover Capacete/Escudo/Armadura 5, Remover Arma 1, Counter
Instinct 5, restando 6 pontos de skills.


Estratégias
Não há muitas estratégias relacionadas ao Stalker voltado para PvM. Basta sempre estar ligado nas habilidades que você
copiou, e se realmente será necessário usar Preserve (caso os monstros não usem habilidades plagiáveis). Utilize sempre
poções que aumentem a velocidade de ataque. Estude sempre o local que você pretende upar e defina se será necessário o uso de
Apunhalar, Ataque Surpresa e Rapto (se houver muitos mobs). A melhor estratégia é o estudo, saber o que pode acontecer no
local e o que você pode utilizar.

3.1.2. PvM - Bow Stalkers

Muitos se questionam, para que fazer um Bow Stalker? Não é mais fácil fazer um Hunter/Sniper?
Em termos sim, porém Stalkers tem suas vantagens também. Utilizando a Carta Sidewinder (Sorrateiro) no arco, teremos Ataque
Duplo Lvl.10 (contanto que você tenha essa skill maximizada)! A grande vantagem de poder causar danos elementais e raciais ao
mesmo tempo, junto de duplo ataque + Rajada de Flechas E alguma skill plagiada (combo triplo) com Preserve, torna o Stalker
tão bom quanto o hunter no PvM. Considerando que trataremos de Stalkers híbridos mais tarde, vamos considerar que esse
Stalker tenha Preserve e Rajada de Flechas ao mesmo tempo.
Outras vantagens são os equipamentos de defesa, e também a possibilidade de usar Impacto de tyr para upar.

Equipamentos
O foque agora é Dex e Agilidade. Luvas sempre são bem vindas. O principal é saber que arco usar. É importante utilizar um
Arbaleste, caso este feche o bônus de Dex. A diferença será notável. Caso contrário, use Gakkungs[2] ou Bestas[3], sempre com
o melhor over possível e cards raciais, que aumentem o dano em determinados tipos. Vale ressaltar que é recomendável guardar
sempre 1 slot para combinar com Carta Sorrateiro (Sidewinder) e habilitar então o ataque duplo no arco.


Cabeça
AoA, Faixa de Fantasma

Armas
Besta[3]/Arbaleste[2]/Gakkung[2] - Sorrateiro, Anaconda, Caramelo, Lobo do Deserto, Deviace, Drainliar, Goblin, Kaho,
Mandrágora, Ovo de PecoPeco, Vadon, Minorous, Poring Noel, Rei Escorpião, Strouf, etc.

Equipamentos
Cota de Malha[1] - PecoPeco, Pupa, Picky, Sapo de Rodda, Besouro Ladrão, etc.
Manteau[1]/Sobrepeliz[1] - Raydric, Sussurro...
Botas[1]/Sapatos[1] - Matyr, ChonChon, Verit, Besouro-Ladrão Macho, etc.

Acessórios
Broche[1]/Luva[1] - Zerom, Yoyo, Kukre.


Atributos
Tirando a Força do nosso foque, fica mais fácil distribuir os pontos entre Agi e Dex. Essa é uma das vantagens que levam
muitos a escolher o caminho do arco. Baseie sua build sempre nos bônus de Dex para obter o maior dano possível. Alguns pontos
em Força são bem vindos, considerando que sua capacidade de peso é baixa e terá que carregar muitas flechas. O restante pode
ser distribuído entre Vit e Int, de forma a ter mais HP ou mais SP para usar por exemplo Rajada de Flechas ou Impacto de
Tyr.

For: 1~20 (sem contar bônus) / Agi: 70~110 / Vit: 1~40 / Int: 12~42 / Dex: 100~130 / Luk: 1




Habilidades
Aqui você mesmo definirá suas prioridades. Se você acha que upa mais rápido com Rajada de Flechas e um alcance maior, eleve a
árvore de habilidades para arco primeiro. Ou então, Preserve primeiro para upar na base de Triple Blow (Combo Triplo).
Lembre-se de que é importante definir essas prioridades com consciência, já que depois do job 50 é bem mais difícil
upar.

Bow Stalker Preserve/DS: Túnel de Fuga 3, Ataque Surpresa 5, Gank 4, Afanar 4, Apunhalar 4,
Rapto 5, Plágio 10, Preserve 1, Olhos de Águia 10, Rajada de Flechas 10, Chase Walk 1, restando 12 pontos de
skills.




Estratégias
Jogando com arco, é necessário tomar alguns cuidados e atenção. Uma das dificuldades de Bow Stalkers, assim como Rogues, é
conseguir suas flechas. Sabemos que é possível conseguir flecha do elemento sagrado e fogo de maneira fácil, mas e quanto as
de água e vento? Realmente é massante ficar sempre pedindo ajuda a Hunters para criarem suas flechas (a menos que vc tenha
alguns amigos Hunters). Fica a seu critério criar um arqueiro job 35 ou ir atrás dessas flechas. De resto não tem muito
segredo, basta sempre estar atento no Preserve para não perder a skill e ter um controle do peso, que é outra dificuldade.
Carregar pots + equipamentos pesados + flechas, vai acarretar em você estar sempre com 50% do peso, e sua regeneração de
HP/SP vai pro saco. Então estude bem quantas flechas você irá gastar por exp, se você vai precisar usar pots etc. Por isso
alguns pontos em Força sempre serão bem vindos (pois é, temos menos capacidade de peso comparado a Hunters =.='').

Notas Finais Sobre PvM
Infelizmente é difícil ser MvP com Stalker (há uma exceção que veremos mais adiante). Apesar disso, é uma classe muito boa
para upar e conseguir itens. As combinações de formação de ataques são muitas e são tipos voltados em Força/Agilidade
(Dagger) ou Destreza/Agilidade (Bow). Se utilizam de todas as habilidades novas, porém não são recomendadas para PvP/WoE.
É meio que óbvio que o pensamento que gera sobre essas transclasses é de fazê-las voltadas para PvP/WoE. Mas nem todos pensam
assim, então vamos expor todas as possibilidades, deixando a critério do usuário o que fazer.
Uma alternativa a isso são as builds híbridas, boas tanto para PvM quanto para WoE/PvP.

3.2. Stalker voltado para PvP/WoE

Ao entrarmos nesse assunto, estaremos sempre focando as três principais características do Stalker: versatilidade, improviso
e fator surpresa.
Não é a toa que nos chamam de reis do PvP. Não porque matamos todos e jamais morremos... nada disso. Mas sim porque ninguém
sabe o que estamos planejando, porque é arriscado mexer conosco, porque você pode ser humilhado, porque bagunçamos tudo, etc.
Vendo os princípios básicos desse tipo de Stalker, você verá que as possibilidades e combinações de builds começarão a
crescer. Quando você acha que já viu tudo, aparece mais outra possibilidade de build, e surge então a curiosidade... Por
isso, é importantíssimo elaborar bem sua build antes de fazer seu transclasse, pesquisar a fundo muitos guias e se possível
testá-lo. Apesar de serem muitas possibilidades, se escolher a build errada, você poderá se frustrar facilmente.
Nota: as builds aqui comentadas são extremamente voltadas para PvP/WoE. Depois comentaremos sobre as híbridas.

3.2.1. PvP/WoE - Dagger Stalkers

Ao elaborarmos uma build, sempre temos que pensar: Qual o objetivo geral? Qual a sua função? Quais habilidades para auxiliar
no cumprimento dessa função? Quais equipamentos e atributos para essa função? E somente por último, pensar se pode-se
aproveitar essa build para outra função.
Daggers devem ser muito bem calculados pois estamos lidando com 5 atributos que devem ser muito bem distribuídos.
Daggers são muito versáteis podendo Stripar, Envenenar, Apunhalar, Tontear, além de poder utilizar qualquer habilidade
plagiável.

Equipamentos
Bom, os equipamentos em gerais todo mundo já sabe, tais como Thara, Raydric (no PvP você até pode optar por Sussuro, mas na
WoE jamais), Chapéu Fedorento etc.
O foco aqui são as armas. Apesar das grandes combinações com cards que você pode ter, é importante sempre ter uma arma
elemental em mãos. Se você for utilizar muitas habilidades, e evitar o ataque mano-a-mano, dê preferência à espadas como
Sabre [3]. Apesar de sofrer um pouco na velocidade, você ganhará em dano e eficiência. Se escolher como alvo a emperium, dê
preferência a adagas (gladius) com cards raciais, e elementais contra GRs e até mesmo Raydrics.


Cabeça
Chapéu Fedorento, Disfarce, Máscara da Ópera

Armas
Main Gauche[4] - Bebe Selvagem, Esqueleto.
Gladius[3]/Sabre[3] - 2 Hidras + 1 SW, Orc Esqueleto
Damascus Elementais

Equipamentos
Broquel[1] - Sapo de Thara
Cota de Malha[1] - PecoPeco, Pupa, GR, Angeling, Argiope, Cavalo Marinho.
Manteau[1]/Sobrepeliz[1] - Raydric
Botas[1]/Sapatos[1] - Matyr, Verit, Besouro-Ladrão Macho

Acessórios
Anel[1]/Broche[1]/Rosário[1]/Colar[1]/Luva[1] - Zerom, Yoyo, Kukre, Louva-a-Deus.
Andel de Defesa


Atributos
Apesar de serem builds extremamente voltadas para pvp/woe, agi mediana não seria considerada hibridismo para um Dagger. Agi é
fundamental em muitas coisas para um Dagger, tal como para usar certas habilidades em um intervalo de tempo menor, quebrar
emps etc. Porém o foque principal ficará a seu critério. Se quer um Stalker que faça uso das suas habilidades para derrubar
os adversários e matar, matar e matar, foque em For e Dex. Elevando a Dex fará com que sua aspd aumente um pouco também.
Vitalidade fechando bônus em 60 já aumentará bastante sua resistência. Além do que, é o número ideal, considerando que
Stalkers não têm bônus de classes voltados para Vit, e que você terá ainda que distribuir entre Força e Destreza. Focando já
num dagger mais voltado para skills como Full Strip e Preserve, foque mais em Dex e Vit/Int, deixando agi de lado.

For: 90~120 / Agi: 1~70 / Vit: 60~80 / Int: 12~36 / Dex: 60~80 /Luk: 1

Habilidades
Com certeza a prioridade é a árvore de habilidades do Preserve. Nisso você já terá BackStab e todas as oturas habilidades
suficientes para upar e se virar na WoE. A menos que você seja fanático por Full Strip, poderá colocá-lo em primeiro lugar,
porém será árduo para upar. Daggers ainda podem escolher Counter Instinct.

Stalker Preserve/Backstabber/Full Strip: Túnel de Fuga 3, Ataque Surpresa 5, Gank 4, Afanar 4,
Apunhalar 10, Rapto 5, Plágio 10, Preserve 1, Remover Arma/Armadura/Escudo/Capacete 5, Full Strip 5, Chase Walk 1, Counter
Instinct 1.
Stalker com prioridade em Chase Walk/CI/Perícia Espada: Túnel de Fuga 3, Ataque Surpresa 5, Gank 4, Afanar 4,
Apunhalar 4, Rapto 5, Plágio 10, Preserve 1, Remover Arma/Armadura/Escudo/Capacete 5, Full Strip 5, Chase Walk 5, Counter
Instinct 3.

Estratégias
Servindo de exemplo para todas as outras builds pvp/woe, acostume-se a utilizar o Battle Mode (/bm), pois você terá que
trocar de arma várias vezes, além das habilidades e pots não caberem somente numa barra de atalhos. Faça uso de tudo: Chutar
areia, arremessar pedra, Envenenar, esconder, Ataque Surpresa, Apunhalar, Counter Instinct, Full Strip, Mamonita (por
exemplo), etc. Stalkers possuem 3 habilidades que o tornam um verdadeiro espião, e não é por acaso, portanto, faça uso disso.
Sempre mantenha-se atento aos movimentos do inimigo. Apesar da sua versatilidade, você tem que saber quais skills usar,
quando usar e como usar. No PvP vc ainda tem a vantagem do uso de Recuar. Quanto às habilidades plagiadas, não nos restam
muitas opções senão usar Mamonita ou Impacto de Tyr. O conselho é usar Mamonita quando estiver enfrentando somente 1 inimigo
(geralmente pvp ou na defesa de um castelo) e Impacto de Tyr em situações com vários inimigos (mob humano xD), numa situação
de ataque na woe por exemplo. Uma vez que na WoE os chars não sofrem o efeito de recuo de células quando sofrem ataques, o
spam de Impacto de Tyr é fatal para aquelas filas de bruxos nos castelos.
Apesar de tudo isso, é difícil definir estratégias desse tipo de Stalker em um só ponto. A cada situação que aparece, a
função do Stalker muda de acordo com a necessidade, e até mesmo com o clan que ele está lotado. Mas no PvP, o importante é se
manter atento. Não há a necessidade de ficar escondido todo o tempo, isso o fará um covarde de batalha que só foge. Bata de
frente com os inimigos e esconda-se se, e somente se, houver necessidade. Utilizando bem os Strips, dependendo dos chars
adversários, já se livrará da tarefa de se defender, voltando então seu foque para o ataque. A variedade de estratégias é
muito grande, então paro por aqui para não prolongar-me mais.


3.2.2. PvP/WoE - Bow Stalkers - Rajada de Flechas

Vou dividir esse tópico para não bagunçar as coisas. Bow Stalkers podem escolher a árvore de habilidades da Rajada de
Flechas, ou a árvore do Preserve, considerando sempre ter a habilidade Full Strip, que é fundamental no PvP. Escolhendo essa
árvore do tópico, você terá alcance e precisão maiores, além de se tornar totalmente independente em relação ao uso de skills
(já que ainda há a dependência do uso de flechas). Algumas desvantagens dessa árvore é que todos os seus ataques serão do
tipo "ranged", o que em algumas ocasiões não terão efeito algum em certos chars. Por outro lado, você se tornará
independente, não necessitando copiar skills toda hora.

Equipamentos
Vale ressaltar que, apesar de ser uma build voltada pro arco, é importante sempre usar Escudo com Thara, e usar o arco
somente quando for atacar. Daí a importância do uso do Battle Mode. Em posse do arco, sua defesa estará praticamente aberta,
uma vez que você tomará 30% de dano a mais, fora os pontos de defesa provindos do escudo que você não terá. Muito cuidado
nisso. Quanto aos arcos, novamente a mesma coisa, use Arbaleste caso consiga fechar sua Dex com ela, caso contrário, vá de
Gakkung[2]. A Besta[3] é uma boa opção, caso for +8 ou mais (geralmente +10 é o mais eficaz). Mas a gakkung[2] +8 ou mais é a
preferência. Utilize sempre flechas elementais e, se dano é o mais importante para você, use AoA para aumentar a Dex, mas não
é aconselhável. Nos acessórios, vai depender do seu estilo. Chars mais voltados para defesa, utilizem Safety Rings ou
Rosário. Chars voltados para o ataque, use Luvas com cartas Zerom.

Cabeça
Chapéu Fedorento, Disfarce, Máscara da Ópera

Armas
Arco Composto[4] - Bebe Selvagem, Esqueleto
Besta[3]/Arbaleste[2]/Gakkung[2] - 2 Hidras + 1 SW, 2 Hidras
Flechas Elementais/Status na WoE/PvP.

Equipamentos
Cota de Malha[1] - PecoPeco, Pupa, GR, Angeling, Argiope, Cavalo Marinho.
Manteau[1]/Sobrepeliz[1] - Raydric
Botas[1]/Sapatos[1] - Matyr, Verit, Besouro-Ladrão Macho

Acessórios
Rosário[1]/Colar[1]/Luva[1] - Zerom, Kukre.
Andel de Defesa

Atributos
Dex acima de tudo para causar mais dano. Em segundo plano, Vitalidade. Tente fechar bônus 80. Caso vá de agi 1, pode até
fechar bônus de Vit em 100, colocando o restante em Int. Em qualquer build, sempre é bom ter um mínimo de Força e
Inteligência, lembre-se disso.
Caso pense em ser agi para spammar DS, volte sua build para híbrida, mas lembrando que não é o aconselhável, já que você não
irá durar muito no campo de batalha.

For: 1~20 (sem contar bônus) / Agi: 1~70 / Vit: 60~80 / Int: 18~48 / Dex: 100~130 / Luk: 1

Habilidades
Não há muito o que variar. Pegue a árvore de habilidades do DS (Rajada de Flechas) primeiramente a fim de upar rapidamente e
depois Full Strip.

Bow Stalker Full Strip/DS: Túnel de Fuga 3, Gank 4, Afanar 2, Remover
Arma/Armadura/Escudo/Capacete 5, Full Strip 5, Olhos de Águia 10, Rajada de Flechas 10, Remover Armadilha 1, Chase Walk 1,
restando 13 pontos de skills.

Estratégias
A principal estratégia aqui é estar sempre com escudos. No PvP é basicamente Stripar>Recuar>DS. No que diz respeito ao
Stripar, sempre, SEMPRE com escudos. Para stripar você precisa estar do lado do oponente, e se estiver com a defesa aberta,
good game pra vc. O uso de Envenenar com Bow Stalkers tem um efeito interessante, pois o dano é ligeiramente maior que o de
adaga. Na WoE, foque sempre chars menos difíceis de derrubar sem o Strip, como Wizards e Sins. Não tente matar Templários ou
Sacers, que será inútil. E sempre carregue no mínimo dois tipos de flechas, mas como principal a flecha do vento. Em chars
congelados, o dano será consideravelmente maior.

3.2.3. PvP/WoE - Bow Stalkers - Preserve

Esses stalkers de diferem em uma coisa, a árvore de habilidades. Apesar de se tornarem mais dependentes dos outros para obter
suas habilidades plagiadas, o Preserver pode se mostrar mais versátil, e na maiora das vezes mais destruidor. O fato de poder
combinar danos altíssimos com uma super resistência e poder de atazanar, torna o Stalker uma figura poderosa e temida.

Equipamentos
A definição de Bow Stalkers deve-se ao fato de utilizar o arco para upar e como meio de usar suas habilidades plagiadas.
Sobre os arcos, segue as mesmas dicas anteriores. Agora, a questão surge no que utilizar como arma. Considerando que na hora
do Strip você não atacará, o objetivo é a defesa. Cartas drops podem dar até +4 de Dex, porém esses pontos não fazem
diferença na hora do Strip. O que aconselho é utilizar cartas como Fabre, que aumentam a Vit (podendo até fechar bônus) e
+400 de HP. Faca, Main Gauche, Lâmina... tanto faz, uma vez que o objetivo é o efeito da carta e não o poder de ataque da
arma. Utilize sempre arnas de 4 slots.

Cabeça
Chapéu Fedorento, Disfarce, Máscara da Ópera

Armas
Arco Composto[4] - Bebe Selvagem, Esqueleto
Besta[3]/Arbaleste[2]/Gakkung[2] - 2 Hidras + 1 SW, 2 Hidras
Faca[4] - 4 Fabres, 4 Drops.
Flechas Elementais/Status na WoE/PvP.

Equipamentos
Broquel[1] - Sapo de Thara
Cota de Malha[1] - PecoPeco, Pupa, GR, Angeling, Argiope, Cavalo Marinho.
Manteau[1]/Sobrepeliz[1] - Raydric
Botas[1]/Sapatos[1] - Matyr, Verit, Besouro-Ladrão Macho

Acessórios
Rosário[1]/Colar[1]/Luva[1] - Zerom, Kukre, Esporo.
Andel de Defesa

Atributos
Quanto maior a dex, maior o dano do arco e maior as chances de strip. Mas somente alcance limites máximos como 98 ou 99 caso
for fechar bônus. Esses pontos podem ser úteis em otros atributos. Vitalidade sempre alta, podendo-se calcular seu bônus 80
incluindo as Fabres da arma na hora do strip. O restante sempre variando entre Força e Int. 100~110 de dex é o sufuciente
para realizar Strip com sucesso em poucas tentativas. Não gaste seus pontos a toa, distribua melhor em Vit/Int para obter
maior eficiência.

For: 1~20 (sem contar bônus) / Agi: 1 / Vit: 80~100 / Int: 30~66 / Dex: 100~130 / Luk: 1

Habilidades
Ao invés de Rajadas de Flechas, agora a árvore é a de Preserve. A menos que você saiba upar bem sem habilidades de plágio
(leech ou na raça mesmo), o ideal é pegar Preserve primeiro, para poder ter Combo Triplo para upar.

Bow Stalker Full Strip/Preserve: Túnel de Fuga 3, Ataque Surpresa 5, Gank 4, Afanar 4,
Apunhalar 4, Rapto 5, Plágio 10, Preserve 1, Remover Arma/Armadura/Escudo/Capacete 5, Full Strip 5, Chase Walk 1, Counter
Instinct 1 restando 6 pontos de skill.

Estratégias
Jogar como Preserver requer mais atenção por conta das habilidades plagiadas. Porém, uma das maiores vantagens de se jogar
como Bow Preserve é poder realizar Impacto de Tyr ou Mamonita com perfeição, de forma que nem mesmo Cavaleiros e Ferreiros
podem realizar. Como assim? Com Bow Stalker, será possível realizar uma Mamonita/Impacto de Tyr elemental e cardeada ao mesmo
tempo, justamente por ser feita através de um arco. O índice de eficiência e aproveitamento deste tipo de Stalker é
claramente visto nesse ponto, onde conseguimos concentrar tudo somente nos atributos de Dex e Vit, maximizando o poder ao
máximo. Apesar de ser utilizada no arco, essas duas habilidades são ainda assim consideradas do tipo 'melee' (pode haver
alterações futuras quanto a isso), ou seja, será possível derrubar agora sacers e templários e se livrar das penalidades da
woe do tipo ranged. Com um minimo de int, também será possível lançar Nevasca Lv.1 rapidamente ou Frost Diver a fim de apenas
atrapalhar os oponentes. No mais, seguem as outras estratégias comentadas.

Notas finais sobre PvP/WoE
Stalkers sim podem ser uma grande dor de cabeça para os adversários, mas tem que saber jogar com ele. Não é a toa que o
número de Stalkers nos servers internacionais, comparado às outras classes é bem menor. Ele é um verdadeiro canivete humano e
sabe fazer a diferença na hora, mas de nada adianta se não conhecer a fundo as estratégias que podem ser utilizadas. As
abordadas aqui foram apenas alguns pontos principais. Ainda há muitas estratégias envolvendo essa classe, e é o que mais me
fascina. Quem gosta de rotina, este com certeza não é seu lugar. Sabendo explorar ao máximo a característica de cada tipo de
Stalker, é possível sim ser o rei do PvP e fazer a diferença crucial na WoE. Não existem builds melhores que as outras quando
falamos de Stalkers. É tudo baseade em vantagens e desvantagens. Portanto, muita pesquisa e muito estudo antes de dar o
start.

3.3. Stalkers Híbridos

A linha de racioncínio é a mesma já vista anteriormente. Basicamente, a diferença principal é a Agilidade, na qual você pode
modulá-la entre média e média-alta, combinando esquiva+resistência, além de poder upar mais facilmente. Em compensação,
elevando a agilidade, teremos que reduzir outro atributo. É uma build difícil de fazer, mas quando correta, se torna tão boa
quanto uma build extremista. O hibridismo não é apenas voltado para facilitar o upping, mas também para elevar sua esquiva
(esquivar de alguns chars que podem vir a te incomodar) e aspd (a fim de spammar Mamonita, Impacto de Tyr ou Rajada de
Flechas). Além do que, quase todas skills de Stalker envolvem agilidade, não podemos esquecer que Stalker não deixa de ser
agi class.
Nota: o Stalker híbrido é melhor planejado sendo bow, isso por que é mais fácil de manusear os atributos sem sofrer muitas
perdas, uma vez que sua força é baixa.

Atributos
Bow - For: 1~20 (sem contar bônus) / Agi: 50~80 / Vit: 60~80 / Int: 18~48 / Dex: 90~110 / Luk: 1
Dagger - For: 70~100 / Agi: 70~80 / Vit: 60~80 / Int: 6~30 / Dex: 70~90 / Luk: 1


3.4. Int Stalkers

São Stalkers que apareceram recentemente, elevando ao máximo o uso da habilidade Preserve. Dessa vez, as habilidades copiadas
são magias, e é aproveitado os altos índices de dex do Stalker para combinar velocidade de cast com poder de ataque. Int
Stalkers não surgiram para serem 'Wizards pirateados', mas sim para aprimorar certas habilidades que funcionam melhor com
eles e o alto potencial de poder upar a uma velocidade incrível. Ainda há muita discussão sobre estratégias e possibilidades.
Vou comentar o uso massivo de duas habilidades, que basicamente caracterizam o Int Stalker:

Water Ball (Esferas D'Água)
Stalkers podem copiar habilidades certo? Drake lança Water Ball Lv.10 certo? então....?
Isso mesmo, Stalkers podem ter Water Ball Lv.10

Muitos testes ainda estão sendo feitos para saber quais os efeitos do Lv.10, tais como número de hits, dano e quantidade de
água consumida, mas posso garantir uma coisa, já testei e SIM, é fantástico xD
Obviamente que esse tipo de Stalker será o mais dependente de todos, uma vez que sempre precisará de um tank. Esse também é o
tipo do qual eu havia mencionado como exceção de ser MvP. Com WaterBall Lv.10, é possível derrotar quase todos os MvPs,
situando-se em mapas com água.
Obviamente, a grande desvantagem é a falta de equipamentos que forneçam Matk. Não sei se já existe aqui no bRO, mas a
Bezerald será uma das poucas alternativas, sendo a única (talvez?) adaga a fornecer Matk.

Claymore Trap (Armadilha Explosiva)
A Claymore Trap funciona de modo que, quanto maior o mob, maior o dano e o número de hits. É baseada na Int e Dex do char
(características do Int Stalker). Você pode não estar entendendo qual o motivo de destacar essa habilidade.

(Ex.: Stalker usou CT num mob nem um pouco grande =.='', o mapa é uma das cavernas de Juperos, com monstros que dão
4000 de exp)
heh Com ctz é de se parar por um instante e se auto questionar se é verídico e como que pode ser isso. Por hora não vou
comentar muito sobre isso, mesmo porque ainda há muitas contradições e informações quebradas. Mas é com certeza outra forma
de aniquilar com eficiência os mobs.

Int Stalkers podem agir na WoE/PvP como bruxos, utilizando magias de área, além de poder utilizar equipamentos mais
resistentes e stripar os adversários. Quem souber utilizar com perfeição essas duas habilidades plagiadas, com certeza terá
um dos chars mais rápidos de upar do jogo.

Atributos
For: 1~20 (sem contar bônus) / Agi: 1 / Vit: 60~80 / Int: 90~110 /Dex: 90~110 / Luk: 1


4. F.A.Q.

1. O que é Stalker/Desordeiro?
R: É a transclasse de Rogue/Arruaceiro.

2: Como me tornar um?
R: Chegue até Lv.99 como Rogue, após isso, renasça, upe novamente como aprendiz e gatuno, e só então poderá virar Stalker.

3: Se eu usar Preserve em uma habilidade plagiada, quando eu relogar, continuarei com ela? E se não estiver com Preserve?
R: Ela permanecerá com ou sem Preserve, lembrando que Preserve dura 10 minutos de jogo.

4: Como saberei se o Full Strip funcionou?
R: Uma animação aparece na tela de equipamentos sendo jogados para fora. Além disso, quando você erra o Strip, aparece uma
mensagem de erro no chat. Tirando os efeitos, só dará para ter uma idéia do strip pelo som ou pelas mensagens de erro no
chat.

5: Full Strip é melhorado com bônus de DEX?
R: Não.

6: Preserve pode ser usado mais de uma vez?
R: Sim, funciona como uma chave, da até para spammar =P

7: Com Chase Walk sou completamente invisivél? Posso usar skills escondido? E itens?
R: Não, com Chase Walk, você deixará pegadas no chão e poderá ser revelado se for atingido por algum dano de área. Não pode
usar habilidades porém pode usar/pegar itens.

8: Qual a diferença entre Tunnel Dive (Tunel de Fuga) e Chase Walk?
R: Com Tunnel Dive você pode ser revelado por magias, mas não por dano em área. Com Chase Walk é o contrário, você não pode
ser revelado por magias, porém é revelado por dano em área.

9: Como sei quando o Preserve acabou?
R: Ao utilizar Preserve, aparece um ícone na direita da tela indicando que Preserve está ativo.

10: Com Preserve, posso copiar habilidades de transclasses?
R: Tudo vai depender do pessoal da implantação das classes. Por hora, no iRO/pRO é impossível, enquanto que nos servers
eAthena, é possível. Basta aguardar.

11: Sobre as habilidades plagiadas, como...?
R: Há um outro tópico somente sobre o Plágio, da uma pesquisada primeiro.


5. Conclusão

Há ainda muita coisa pra falar de Stalkers. É uma classe muito complexa, com muitas estratégias e segredos que ainda devem
ser debatidos. Este guia teve o objetivo de mostrar os principais pontos de ser um Stalker, voltado para aqueles que querem
saber como funciona essa transclasse e para quem nunca ouviu sobre. Obviamente quem já teve o prazer de jogar com um Stalker
sabe que tem muito mais coisa para ser falada. Com certeza me equivoquei em alguns pontos ou esqueci de alguns detalhes, mas
estou disposto a atualizar conforme forem aparecendo críticas e sugestões. Sempre joguei de Rogues e Stalkers e garanto que
fiz este guia baseado em pesquisas, estudos, discussões e minha própria experiência.
O meu maior conselho é que planejem com muito cuidado o Stalker, testem sua build antes, pois o risco de frustração pode ser
grande. Evitei postar builds prontas e listar aqueles mesmos equipamentos já conhecidos em todos os guias do fórum. Quis
passar apenas a idéia e a linha de raciocínio. Uma vez que você entender isso, pode entender mais a fundo de como funciona um
Stalker.

Menestrel

1. Definindo a classe.



Bardos e Menestréis são classes de suporte, porém podendo desempenhar o papel de causadores de danos(Damage Dealers) com facilidade.
Existem diversos motivos para você escolher bardo/menestrel para ser sua profissão em Ragnarök Online.
Eis alguns principais:
-Você pode tornar-se um deles, seja por você gostar de música, por gostar mais das roupas de Bardo, por querer se tornar Menestrel ou por querer ser muito útil durante a WoE.
-É uma classe extremamente híbrida, pode se sair bem em todas as modalidades de jogo, ainda mais quando Menestrel, que podem causar danos altos com sua habilidade Vulcão de Flechas(Flecha Vulcânica).



2. Tornando-se um Bardo.



1ª maneira) Tornando-se um Bardo da maneira RagnaTurn.

Para tornar-se um Bardo você precisa ter Nível 40 de classe ou mais.
1º passo) Vá até a Mestra das Classes(prontera 160,191), na cidade de Prontera.
2º passo) Escolha a opção "Bardo".

2ª maneira)Tornando-se um Bardo da maneira tradicional.
Para tornar-se um Bardo você precisa ter Nível 40 de Classe ou mais.

ITENS OBRIGATÓRIOS
- 1 Tinta de Polvo
- 1 Muco Pegajoso
- 1 Flor, pode ser:
Hinalle;
Menta;
Flor Cantante;
Flor das Ilusões;
Aloés;
Rosa de Gelo;
Rosa Eterna.
PS: O item Rosa Eterna pode ser comprado com a Comerciante na pirâmede de Morroc.

ITENS NÃO-OBRIGATÓRIOS
- 60 Tronco OU
- 60 Tronco Estéril OU
- 60 Tronco Sólido OU
- 60 Tronco de Alta-Qualidade.

INÍCIO

1º Passo)Vá para a cidade de Comodo.

2º Passo) Procure pelo “Bardo Andarilho”, é ele quem irá fazer você se transformar em um Bardo.
Para falar com ele é necessário lhe trazer 1 unidade de alguma das flores mostradas na área de “Itens Obrigatórios”

3º passo)Após entregar-lhe o item, ele pedirá para que você procure pelo “Boneco de Neve” em Lutie. Para ir até Lutie, vá para a cidade de Aldebaran e procure pelo “Papai Noel”.
Fale com ele, e escolha a opção “Ir para Lutie”. No próximo mapa, atravesse-o sempre indo reto, assim você chegará a cidade
de Lutie.

4º passo)Suba até o norte, a direita da entrada da Fábrica de Brinquedos e entre na casa (xmas 189, 276), mostrada na figura.
Dentro da casa fale com a “Garota do Natal”.
Ela irá lhe falar pra procurar mais informações sobre o “Boneco de Neve” com os habitantes de Lutie.

5º passo)Sai da casa, e vá para o sul de Lutie, procurar pelo “Boneco de Neve” (xmas 132, 114).
Fale com ele e escolha a opção “O que faz um Boneco de Neve”
Ele irá falar sobre o Sr. Peterson.

6º passo)Vá atrás dele no lado esquerdo superior da cidade (xmas 116, 305).
Após falar com ele, ele irá mandar você procurar pelo "Tio Peludo" e entregar-lhe a Tinta de Polvo e o Muco Pegajoso que já
devem estar com você.

7º passo)Vá para o sudeste da cidade (xmas 175 237), para encontrar o "Tio Peludo".
Ele irá "beber" a bebida que você trouxe (Tinta de Polvo e Muco Pegajoso), e pedirá para você encontrar a "Senhora Generosa".

8º passo)Vá até a casa da coordenada (xmas 121, 160). É a casa da "Senhora Generosa".
Entre e fale com ela.
Ela irá comentar que sabe cozinhar muito bem.
Ela pedirá para você pegar uma espécie de “sal” com o “Boneco de Neve”.

9º passo) Volte novamente ao “Boneco de Neve” e selecione a opção “O que faz um boneco de neve”. O “Boneco de Neve” vai lhe dar o sal. Volte novamente à casa (xmas 121 160), e entregue o sal para a “Senhora Generosa”
OBS.: O “Sal” não é um item, é um item dado por escrito.

10º passo)A “Senhora Generosa” irá falar para você ir procurar “Hisoki, o Palhaço de Natal”. Vá para a frente da Árvore de Natal central de Lutie que você o encontrará (xmas 144, 134).

11º passo) Fale com ele e selecione a opção “O que faz um palhaço” e depois escolha “Fale sobre o Boneco de Neve”.
Após falar com Hisoki, ele irá pedir pra você falar com Charlie e Marsha, duas crianças.
Elas estão do lado direito da cidade (xmas 204, 170)

12º passo)Fale primeiramente com “Charlie” (o garoto), depois com “Marsha” (a garota), e depois com “Charlie” de novo.
Volte até o “Boneco de Neve”, e ele dirá que está muito feliz de saber que as pessoas gostam dele, e irá considera-lo amigo. Ele lhe dará 5 Balas.
Volte para Comodo, e fale novamente com o “Bardo Andarilho”

13º passo)Ele irá dizer que você foi muito bem em ter conseguido a amizade do “Boneco de Neve” em Lutie.
O próximo passo é cantar.
O Bardo Andarilho, irá dizer trechos de uma música e você deverá “cantar” igual.
Como funciona? Você terá de escrever a frase que estiver em azul, da mesma forma que a frase original, com pontos, aspas e
espaços. Tenha calma aqui, caso contrário você perderá muito tempo nesta parte. É só escrever sem pressa e IDÊNTICO.
Quando você terminar, terá duas opções:

14.1º passo)Se você escolher “Apenas faça de mim um Bardo.”, você será instântaneamente transformado em um Bardo.
14.2º passo)Se você escolher “Eu adoro presentes.” Ele irá pedir pra você trazer Troncos (de qualquer tipo), para que possa
fazer uma arma pra você. As opções são:

•Violino [3] – Leve 60 “Tronco” para o Bardo Ayealo.
•Bandolin [2] – Leve 60 “Tronco Estéril” ou 60 “Tronco Sólido” para o Bardo Ayealo.
•Alaúde [2] – Leve 60 “Tronco de Alta-Qualidade” e tenha Nível de Classe entre 41 e 49.
•Harpa [2] – Leve 60 “Tronco de Alta-Qualidade” e tenha Nível de Classe 50.

Após entregar-lhe os “Tronco” (ou não), você irá se tornar um Bardo.



3.1 Habilidades de Bardo e Menestrel.



Árvore de Habilidades de Bardo:


Árvore de Habilidades de Menestrel(Possui todas as habilidades de Bardo mais essas):



Habilidades de Bardo e Menestrel:

[Suporte] Encerramento

Encerra uma música, mas pode ser usado somente após 5 segundos do início.

Custo: 1 SP

[Suporte] Bis

Ativa novamente a última música utilizada gastando somente 50% do custo normal.

Custo: 1 SP

[Ofensiva] Flecha Melódica

Dispara uma flecha com seu instrumento. Você pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma canção ou dueto. Você precisa de um instrumento e flechas equipados.

Alvo: Oponente.

Custo: 8 SP independente do nível.

Nível 1 - 150% do ATQ
Nível 2 - 175% do ATQ
Nível 3 - 200% do ATQ
Nível 4 - 225% do ATQ
Nível 5 - 250% do ATQ

[Ofensiva] Piada Infame

Congela os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de congelamento. Tem uma pequena chance de congelar as pessoas do seu grupo. Esta habilidade não funciona contra MVPs.

Alvo: Oponente

Nível 1 - 20% de chance | Custo: 12 SP
Nível 2 - 25% de chance | Custo: 14 SP
Nível 3 - 30% de chance | Custo: 16 SP
Nível 4 - 35% de chance | Custo: 18 SP
Nível 5 - 40% de chance | Custo: 20 SP

[Passiva] Lições de Música

Aumenta o ataque dos instrumentos. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas música, isso será mostrado em forma de formula na descrição das habilidades. No nível 10 você poderá se mover enquanto toca com 50% da sua velocidade normal.

Nível 1 - Dano +3
Nível 2 - Dano +6
Nível 3 - Dano +9
Nível 4 - Dano +12
Nível 5 - Dano +15
Nível 6 - Dano +18
Nível 7 - Dano +21
Nível 8 - Dano +24
Nível 9 - Dano +27
Nível 10 - Dano +30


Músicas Solo.
Observação sobre solos:
A área de Efeito é 7x7 células.

A área de Efeito ignora obstáculos e paredes.

Sua habilidade não afeta a você mesmo, porém afeta todos à sua volta.

Você só pode atacar com Flecha Melódica.

Sua velocidade de movimento é reduzida para 25%, com Lições de Música no nível 10, é reduzida em 50% apenas.

Você só pode usar Encerramento 5 segundos depois de iniciar a música, se não quiser esperar, faça o “switch” de armas.

O Efeito da Música continua ativo na pessoa mesmo após 20 segundos depois dela ter saído da área de efeito.

Seu SP não irá recuperar, do contrário, vai cair aos poucos.

Quando dois Bardos/Menestréis tocam a mesma música e a área de efeito se mistura, as músicas viram Dissonâncias em nível 1.

[Solo] Crepúsculo Sangrento

Aumenta a velocidade de ataque dos personagens numa área de 9*9 em volta do bardo. Não pode ser associada com as Habilidades [Rapidez com Duas Mãos] e [Adrenalina Pura] e não aumenta a velocidade de ataque de usuários de arco e flecha. O aumento de ASPD é influenciado pela Agilidade e pela habilidade Lições de Música do Bardo.

Dura 120 segundos, drena 1 de SP a cada 3 segundos.

Nível - Bônus - Custo de SP

1 - ASPD +11% - 38
2 - ASPD +12% - 42
3 - ASPD +13% - 44
4 - ASPD +14% - 47
5 - ASPD +15% - 50
6 - ASPD +16% - 53
7 - ASPD +17% - 56
8 - ASPD +18% - 59
9 - ASPD +19% - 62
10 - ASPD +20% - 65

A cada 10 pontos em AGI, adiciona +1% de ASPD aos jogadores na área da música.

[Solo] Poema de Bragi

Diminui o tempo de conjuração das magias e também o delay após ela. Esta habilidade não afeta a quem estiver sob os efeitos da habilidade Suffragium, e o bônus na redução do tempo de conjuração depende do nível da habilidade, da DEX do usuário e do nível de Lições de Música já o bônus na redução do delay depende do nível da habilidade, do nível em Lições de Musica e da INT do usuário. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.

Nível - Bônus - Custo de SP

1 - Tempo de Conjuração -3% e Delay -3% - 40
2 - Tempo de Conjuração -6% e Delay -6% - 45
3 - Tempo de Conjuração -9% e Delay -9% - 50
4 - Tempo de Conjuração -12% e Delay -12% - 55
5 - Tempo de Conjuração -15% e Delay -15% - 60
6 - Tempo de Conjuração -18% e Delay -18% - 65
7 - Tempo de Conjuração -21% e Delay -21% - 70
8 - Tempo de Conjuração -24% e Delay -24% - 75
9 - Tempo de Conjuração -27% e Delay -27% - 80
10 - Tempo de Conjuração -30% e Delay -30% - 85

A cada 10 pontos em DEX, reduz em 1% de cast aos jogadores na área da música.
A cada 10 pontos em INT, reduz em 2% de delay aos jogadores na área da música.

[Solo] Dissonância

Causa uma quantidade de dano nos inimigos que estão na área da magia a cada 3 segundos. O dano é aumentado conforme o nível em Lições de Música. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.

Nível - Efeito - Custo de SP

1 - 40 de dano - 18
2 - 50 de dano - 21
3 - 60 de dano - 24
4 - 70 de dano - 27
5 - 80 de dano - 30

[Solo] Assovio

Aumenta a esquiva e a esquiva perfeita. O aumento na esquiva é afetado por Agilidade ou Lições de Música, e bônus na esquiva perfeita por Sorte e Lições de Música. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.

Nível - Bônus - Custo de SP

1 - +1% de Esquiva e +1% de Esquiva perfeita - 24
2 - +2% de Esquiva e +1% de Esquiva perfeita - 28
3 - +3% de Esquiva e +2% de Esquiva perfeita - 32
4 - +4% de Esquiva e +2% de Esquiva perfeita - 36
5 - +5% de Esquiva e +3% de Esquiva perfeita - 40
6 - +6% de Esquiva e +3% de Esquiva perfeita - 44
7 - +7% de Esquiva e +4% de Esquiva perfeita - 48
8 - +8% de Esquiva e +4% de Esquiva perfeita - 52
9 - +9% de Esquiva e +5% de Esquiva perfeita - 56
10 - +10% de Esquiva e +5% de Esquiva perfeita - 60

A cada 10 pontos em AGI adiciona +1 de esquiva aos jogadores na área da música.
A cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de esquiva perfeita aos jogadores na área da música.

[Solo] Maçãs de Idun

Cria uma área em que o HP das pessoas que estão envolta seja aumentado e cura o HP delas a cada 6 segundos. O poder dessa habilidade é aumentado dependendo da Vitalidade do seu personagem e dos níveis em Lições de Música. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 6s.

Nível - Efeito - Custo de SP

1 - +7% Max HP e + 35 HP | Custo de SP - 40
2 - +9% Max HP e + 40 HP | Custo de SP - 45
3 - +11% Max HP e + 45 HP | Custo de SP - 50
4 - +13% Max HP e + 50 HP | Custo de SP - 55
5 - +15% Max HP e + 55 HP | Custo de SP - 60
6 - +17% Max HP e + 60 HP | Custo de SP - 65
7 - +19% Max HP e + 65 HP | Custo de SP - 70
8 - +21% Max HP e + 70 HP | Custo de SP - 75
9 - +23% Max HP e + 75 HP | Custo de SP - 80
10 - +25% Max HP e + 80 HP | Custo de SP - 85

A cada 10 pontos em VIT, aumenta em 1% o Max HP e em 5 pontos a regeneração de HP dos jogadores na área da música

Músicas Duetos.

Observação sobre duetos:
O Bardo e a Odalisca precisam estar no mesmo grupo, ambos terem a habilidade, estarem lado a lado e terem seus instrumentos equipados.

A área de efeito é 9x9 células.

A área de efeito ignora paredes e obstáculos.

A habilidade não afeta o jogador que ativou o dueto, mas o parceiro sim.

O nível do dueto será o resultado da soma do nível das duas habilidades pela metade, e sempre arredondado para baixo. Exemplo: Bardo com dueto nível 3 + Odalisca com dueto nível 5 = dueto nível 4.

Você não pode se mover ou atacar, mas pode usar Flecha Melódica.

Os dois podem parar o Dueto tanto pelo switch quando pela habilidade Encerramento.

O Efeito acaba assim que a pessoa sair da área de efeito, não é como nas músicas solo, que continua ativa mesmo depois de 20 segundos.

Quem começou o dueto paga o SP necessário para a ativação, porém a SP perdido a cada X espaço de tempo, os dois perdem.

Nada acontece quando Duetos se juntam.

[Dueto] Cantiga de Ninar

Todos os oponentes que estiverem na área 9x9 têm uma chance de receber o status Sono . A cada 6s dentro da área o oponente tem uma nova chance de receber o status Sono. A chance de ser afetado depende da INT do usuário. Não funciona contra monstros do tipo MVP.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 4s.
Custo: 20 SP

[Dueto] Canção Preciosa

Cria uma área 9x9 em que não é necessária a utilização de itens para usar habilidades, como gemas vermelhas, amarelas, armadilhas... Afeta só os membros do grupo.
OBS: A Habilidade Abracadabra, mesmo sobre o efeito desta música ainda utiliza uma gema amarela.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 5s.
Custo: 10 SP

[Dueto] Ritmo Caótico

Reduz a 0 a VIT DEF dos oponentes. Não funciona contra monstros do tipo MVP

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 4s.
Custo: 30 SP

[Dueto] Banquete de Njord

Aumenta a EXP ganha do seu grupo.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 3s
Custo: 30 SP

Nível 1 - +36% Experiência por monstro.
Nível 2 - +47% Experiência por monstro.
Nível 3 - +58% Experiência por monstro.
Nível 4 - +69% Experiência por monstro.
Nível 5 - +80% Experiência por monstro.

[Dueto] Lamento de Loki

Todos os jogadores que estiverem na área estarão impedidos de usar habilidades de qualquer tipo, inclusive o seu parceiro de dueto que não vai poder usar nem Encerramento. Não funciona contra monstros do tipo MVP.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 4s.

Custo: 15 SP

[Dueto] Rufar dos Tambores

Aumenta o ataque e a defesa somente do seu grupo. E o adicional de defesa é como se fosse de equipamento e não VIT def.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 3s.

Nível 1 - +50 de Ataque | +4 de Defesa. Custo: 40 SP
Nível 2 - +75 de Ataque | +6 de Defesa. Custo: 45 SP
Nível 3 - +100 de Ataque | +8 de Defesa. Custo: 50 SP
Nível 4 - +125 de Ataque | +10 de Defesa. Custo: 55 SP
Nível 5 - +150 de Ataque | +12 de Defesa. Custo: 60 SP

[Dueto] Ode a Siegfried

Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão danos reduzidos por ataques do tipo Fogo e Água.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 3s.
Custo: 10 SP

Nível 1 - Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 75%.
Nível 2 - Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 80%.
Nível 3 - Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 85%.
Nível 4 - Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 90%.
Nível 5 - Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 95%.

[Dueto] Anel dos Nibelungos

Aumenta o ataque de armas de nível 4 somente das pessoas do seu grupo.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 3s.

Nível 1 - +150 de Ataque. | Custo: 40 SP
Nível 2 - +200 de Ataque. | Custo: 45 SP
Nível 3 - +250 de Ataque. | Custo: 50 SP
Nível 4 - +300 de Ataque. | Custo: 55 SP
Nível 5 - +350 de Ataque. | Custo: 60 SP

Habilidades de Menestrel:

[Dueto] Pétalas do luar

Esta habilidade cria um escudo ao redor da dupla em uma área de 3x3. Ninguém pode entrar na área protegida, nem mesmo os aliados ou membros do grupo! Por outro lado, magias e golpes de longo alcance podem atingir os músicos normalmente. Esta habilidade não pode ser utilizada se houver um obstáculo na área a ser usada.

[Dueto] Libertação

Permite se movimentar ao uso de habilidades musicais em dueto. Essa habilidade afeta apenas quem usa, o parceiro deve utilizar esta habilidade nela/nela para que se mova.
O movimento será permitido na área de conjuração da habilidade, se um dos dois sair da área do dueto, a habilidade será cancelada ou morrerão. O dueto, assim como a Libertação, será cancelado.
É permitido ao usuário da habilidade se mover, atacar e usar habilidades, mas não poderá utilizar outra habilidade musical ou dueto. A Libertação não funcionará com Pétalas do Luar.
Não pode ser cancelada por Desconcentrar.

[Suporte] Marionete

Esta habilidade só pode ser utilizada em membros do mesmo grupo. Quando ela é ativada, o alvo ganha um bônus equivalente à metade dos atributos do Menestrel. Nenhum bônus pode passar de 99. O Menestrel deve permanecer a até 7 células do alvo. Do contrário, ela será cancelada.

[Ativa] Poder de Hermod

Todos os aliados na área de efeito da habilidade, terão seus 'Buffs' removidos (exceto Fúria Selvagem), mas eles se tornarão invulneráveis a magia enquanto eles estiverem na área de efeito da habilidade. Nenhuma outra habilidade pode ser usada na área de efeito da habilidade. Requer um ponto de portal dentro da área de efeito da habilidade e funciona apenas na WoE.

Nível 1 10 Segs de Duração | 20 SP
Nível 2 15 Segs de Duração | 30 SP
Nível 3 20 Segs de Duração | 40 SP
Nível 4 25 Segs de Duração | 50 SP
Nível 5 30 Segs de Duração | 60 SP

[Ofensiva] Flecha Vulcânica

O Menestrel usa seu instrumento para disparar uma metralhadora de flechas sobre o alvo, causando altas quantidades de dano. Quanto maior o nível da habilidade, maior o dano.
Nível da habilidade: Dano causado - Custo de SP - Tempo de cast e delay

Nível 1: Dano no inimigo de 300% de ataque, 12 SP, 2s cast e 0.8s delay
Nível 2: Dano no inimigo de 400% de ataque, 14 SP, 2.2s cast e 0.8s delay
Nível 3: Dano no inimigo de 500% de ataque, 16 SP, 2.4s cast e 0.8s delay
Nível 4: Dano no inimigo de 600% de ataque, 18 SP, 2.6s cast e 0.8s delay
Nível 5: Dano no inimigo de 700% de ataque, 20 SP, 2.8s cast e 0.8s delay
Nível 6: Dano no inimigo de 800% de ataque, 22 SP, 3s cast e 1s delay
Nível 7: Dano no inimigo de 900% de ataque, 24 SP, 3.2s cast e 1s delay
Nível 8: Dano no inimigo de 1000% de ataque, 26 SP, 3.4s cast e 1s delay
Nível 9: Dano no inimigo de 1100% de ataque, 28 SP, 3.6s cast e 1s delay
Nível 10:Dano no inimigo de 1200% de ataque, 30 SP, 3.8s cast e 1s delay

[Ofensiva] Tarô do Destino

Retira uma carta de tarô para ver o destino. Há 14 cartas diferentes e a chance de sucesso depende do nível da habilidade.

Nível 1: 8% de Chance de Sucesso
Nível 2: 16% de Chance de Sucesso
Nível 3 : 24% de Chance de Sucesso
Nível 4: 32% de Chance de Sucesso
Nível 5: 40% de Chance de Sucesso


O Tolo: Inocência. Começo.
-O SP do inimigo é reduzido para 0. Lado Certo.


O Mago: Tomada de Ação. Consciência.
-Reduz o MATQ(MATK) do inimigo pela metade. Lado Oposto.


A Sumo Sacerdotisa: Retirada. Mistério.
-Remove todos os buffs. Lado Oposto.


A Carruagem: Vitória. Controle Árduo.
-Causa 1000 de dano em um inimigo ignorando a DEF. Destroi aleatóriamente um equipamento. Lado Oposto.


Força: A força vendida. Perda da confiança. Queda de uma nação.
-Reduz o ATQ(ATK) do inimigo pela metade por 30 segundos. Lado Oposto.


Os Amantes: Mudança. A descoberta.
-Teleporta aleatóriamente o usuário de habilidade (em mapas que permitem o teleporte) e recupera 2000 HP. Lado Oposto.


Roda da Fortuna: Destino. Surpresa. Movimento.
-Causa o efeito de duas cartas de tarô aleatórias. Lado Oposto.


Enforcado: Falência. Desistência. Sacrifício.
-Tonteie[Stun], Congele[Frozen] ou Petrifique[Stone Curse] o inimigo. Lado Oposto.


Morte: Fim. Má Sorte. Catástrofe. Dificuldade.
-Receba Maldição[Curse], Coma e Envenenamento[Poison] todos de uma vez. Lado Certo.


Temperança: Impossível de Controlar. Cansaço. Preguiça.
-Causa Caos[Chaos] por 30 segundos. Lado Oposto.


O Diabo: Obsessão. Perigo de Doença. Maldição Inevitável. Desesperança.
-Causa dano de 6666 que ignora a DEF, o ATQ(ATK) e MATQ(MATK) é deixado pela metade por 30 segundos e causa Maldição[Curse]. Lado Certo.



A Torre: Acidentes. Perda de Controle. Falha. Mudanças Súbitas. Perda de Julgamento.
-Causa dano de 4444 que ignora a DEF. Lado Certo.



A Estrela: Destruição da Esperança. Mal Futuro. Caos.
-Causa Tonteamento[Stun] por 5 segundos. Lado Oposto.



O Sol: Destruição da Nação. Insatisfação. Caos.
-Reduz ATQ(ATK), MATQ(MATK), Acerto(HIT), Esquiva(FLEE) e DEF em 20% por 30 segundos. Lado Oposto.

Habilidades dadas por Quests.

[Suporte] Fabricar Flechas

Com essa habilidade você poderá criar flechas usando alguns itens.

[Ofensiva] Disparo Violento

Quando usada faz o inimigo recuar 6 células além de dar 150% de dano.

[Ofensiva]Voz Dolorosa.

Grita com um inimigo para infligir o efeito de Caos. Voz Dolorosa não pode ser usada contra monstros Chefes.
A chance é calculada pela VIT do alvo e a SOR do Usuário.

Ambas as habilidades podem ser aprendidas com o NPC de Habilidades de Platina, em Prontera.



3.2 O espírito do Artista e você.



Este buff de Espiritualista lhe concede os seguintes benefícios:

Andar normalmente(velocidade normal) enquanto executa um solo.
Agora você é afetado pelo efeito da música que você executa.
Você recebe uma Dança de Odalisca, caso você tenha a música correspondente, porém, isso só funciona se a tiver no nível 10, exemplo: Você tem Bragi nível 10, com o Espírito, receberá Beijo da Sorte nível 10.
A relação de habilidades é:

Assobio - Sibilo.
Crepúsculo Sangrento - Não me Abandones.
Poema de Bragi - Beijo da Sorte.
Maçãs de Idun - Dança Cigana.

Isso funciona tanto para Bardos e Menestréis quanto para Odaliscas e Ciganas.



4. Builds



Como dito no início do guia, bardos e menestréis são versáteis. Podem upar tanto solo, quanto em grupo.
Escolha a build que mais lhe agrada e divirta-se.
PS: As builds apresentadas aqui não precisam ser seguidas rigorosamente. Apresento-lhes aqui o esqueleto, cabe a você molda-lo ao seu estilo de jogo.
As builds foram calculadas sem acessórios ou equipamentos que dão algum bônus em algum atributo, para lhe dar mais liberdade e tornar-se mais versátil.

Bônus de Classe 50(Bardo)
For: +2
Agi: +7
Vit: +3
Int: +5
Dex: +9
Luk: +4

Bônus de Classe 70(Menestrel)
For: +8
Agi: +12
Vit: +2
Int: +5
Dex: +14
Luk: +4

Build A/D(versão Bardo)
For: 1+2
Agi: 99+19
Vit: 1+3
Int: 9+5
Dex: 99+33
Luk: 1+4

Build voltada para o up solo, usando arco e flecha. Bate com uma velocidade consideravelmente alta e com um sp razoável para o uso de rajada de flechas. Porém sofre com facilidade qualquer alteração de status. Pouca força indica pouca capacidade de peso, lhe obrigando a carregar menos itens de recuperação de hp/sp, menos flechas e o fará optar por equipamentos mais leves. Pode usar bragi e crepúsculo, mas a eficiência do bragi não será muito boa( a música mais usada em grupos de up).

Build A/D(versão Menestrel)
For: 2+8
Agi: 99+25
Vit: 1+2
Int: 25+5
Dex: 99+38
Luk: 1+4

Build voltada para o up solo, podendo variar entre instrumento musical(Vulcão de Flechas) e arco e flecha. O cast de vulcão de flechas é rápido e o dano é alto, devido a quantidade de destreza. A agilidade funciona mais para esquiva do Menestrel, já que o delay do Vulcão de flechas é grande. Pode executar bragi e crepúsculo em grupos de up, mas a eficiência das músicas não será muito boa.

Build Híbrido/Suport(versão Bardo)

For: 21+2
Agi: 47+13
Vit: 82+3
Int: 45+5
Dex: 80+30
Luk: 2+4

Ela é versátil, porém é voltada para o up em grupo e para a WoE. Infelizmente, para up em grupo, você poderá ser vetado, pois o grupo dará preferência aos Menestréis. Mas, não desanime.Explico-te porquê. Com a int mediana e a dex alta, poderá solar dando rajadas de flechas. Se for participar de WoE Old Times, essa é uma boa pedida. Com essa força, poderá carregar um número bom de poções, mas continuará ficando com 50% do peso com facilidade. Fique atento a isso.

Build Híbrido/Suport(versão Menestrel)

For: 21+8
Agi: 51+19
Vit: 81+2
Int: 45+5
Dex: 84+36
Luk: 1+4

Hibridismo levado a sério. Pode tanto upar em grupo, tocando Poema de Bragi, Crepúsculo Sangrento e em alguns casos raros, Maçãs de Iddun. Para essa última, a vit não fecha o bônus para skill. O cast de vulcão de flechas não é muito bom, fará com que procure sempre um sacerdote/sumo sacerdote para upar com você. Em WoE, pode desempenhar várias funções. Tocando Poema de Bragi, Crepúsculo Sangrento e Maçãs de Iddun. Tocando Duetos também. Usando Piada Infâme inúmeras vezes entre outras coisas. Com essa força, poderá carregar um número bom de poções, mas continuará ficando com 50% do peso com facilidade. Fique atento a isso.

Build Full Suport(versão Bardo)

For: 28+2
Agi: 1+7
Vit: 87+3
Int: 60+5
Dex: 80+30
Luk: 1+4

Suporte. É totalmente dependente de grupo. Só irá chegar ao 99 assim. Essa build é bastante extremista, não conseguirá solar direito. Possuirá o mesmo problema de todo bardo. Muitos irão preferir menestréis no grupo. No fator WoE, essa build é excelente. Você não sofrerá alterações de status com facilidade. Terá um bom HP e um bom SP. Com essa força, poderá carregar um número bom de poções, mas continuará ficando com 50% tendo poucas poções em seu inventário(comparado às outras classes).


Build Full Suport(versão Menestrel)

For: 31+8
Agi: 1+13
Vit: 83+12
Int: 65+5
Dex: 84+36
Luk: 1+4